komputer 3

Tampilkan postingan dengan label komputer 3. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer 3. Tampilkan semua postingan

komputer 3












halaman  3





 Plotter yaitu  piranti output yang dapat memindahkan sinyal biner yang dikirim oleh computer kedalam koordinat secara akurat melalui pena untuk menghasilkan  gambar grafik. Tipe plotter ada  dua jenis, yaitu drum plotter dan flatbed plotter. Drum 
plotter dipakai  untuk menghasilkan output yang terus menerus  . Microform yaitu  teknologi penyimpan file dokumen dalam bentuk minikatur daiatas film 
fotografi. Untuk film dalam bentuk gulungan dinamakan  microfilm. sedang  untuk film yang 
berbentuk lembaran dinamakan  microfiche.
Unit output garfik persentasi terbagi dalam dua kategori, yaitu LCD panel dan LCD proyektor. 
LCD panel ukurannya sebesar notebook PC yang dipakai  dengan over head projector. LCD projector 
dipakai  dengan lensa yang ada didalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar. Ada dua tipe alat oiutput suara,yaitu unit voice response dan unit Speech synthesis. Unit voice 
response dipakai  untuk reproduksi suara kita   dan suara lainnya, memilih outkut dari rekaman kata, frase, musik, alarm, atau   yang dapat direkam dengan pita audio. sedang  speech synthesis melakukan konversi dari data mentah ke elektronik menghasilkan suara yang dikenal dalam lingkungan microcomputer.
Alat Input dan Output
 Terminal yaitu   alat yang  berfungsi sebagi alat input dan output.  dua fungsi , yaitu terminal yang berfungsi umum dan terminal yang berfugsi khusus.
Terminal yang berfungsi umum ;
 Video Display Terminal sebagai  Cathode-Ray Tube (CRT), terdiri dari alat inpkut  berupa keyboard dan alat ooutput berupa monitor. Dum Terminal yaitu  terminal yang   memiliki  kemampuan kecil dalam memproses data. contoh  maiframe computer.
 X Terminal   memiliki  kemampuan memproses dan membandingkan RAM terhadap  beberapa microcomputer dan workstation. semua X terminal dikonfigurasikan dengan beberapa tipe dari alat point and draw, contoh  mouse untuk memicu  efisien interaksi dengan GUI. Telepon sebagai terminal yang dipakai  oleh penjual untuk memasukan pesanan dan 
permuintaan tentang ketersediaan produk  komputer mainframe perusahaan.Terminal yang berfungsi Khusus : Automatic Teller Machine (ATM), pembaca kartu ATM dan kieypad memungkinkan input 
kesistem. Monitor dan printer tersedia untuk output.
 Point Of Sale (POS) dipakai  tenaga penjual di took, eceranm restoran dan tempat lain yang 
menjual barang dan jasa. Terminal POS   memiliki  keypad untuk input, dan paling sedikit  monitor dan printer untuk mencetak faktur.
Alat input dan output terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface. Audio add-on card 
yaitu  audio card yang disisipkan pada motherboard PC atau mac.   system multimedia biasanya 
mengandung audio add-on card yang menyediakan kemampuan input dan output.MIDISPORT merupakian multi port MIDI interface peraltan USB computer PC dan Apple.  MIDISPORT dengan kecepatan tinggi sebab    memakai  USB menghubungkan ke computer multimedia dan mentransferMIDI secara cepat dan handal.
Alat input dan output video berupa video add-on card. Video capture card yaitu   Video add on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac. Video add-on Card juga dapat mengambil input analog dan lalu  dibuat digital dan  dapat disimpan. Video yang sudah  berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. Output dari video capture card dapat dipita, di CD, dan DVD dan  di web.Penyimpanan ( Storage/Memory)
Dapat dibedakan menjadi dua bagian yaitu :
Penyimpanan Internal (Internal Storage/Primary Memory)Internal storage yaitu   storage yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Internal storage pada computer pertama   memakai  magnetic core dan magnetic drum,
yaitu   potongan-potongan material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum dan mudah 
diberi magnet dan  kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan 
menentukan status magnetiknya. Mulai tahun 1964, drum dan core digantikan dengan integrated circuit (chip).Chip diukur dalam jutaan bit data atau Megabit (Mb). Satu bit sdalah satu posisi penyimpanan 
elektronik, yaitu nyala atau mati. Kombinasi dari bit-bit membentuk Byte (Charaacter). Istilah satu kilo 
byte (1KB) = 1024 byte, sebab  pembuat chip. Maka satu megabyte (1mb) = 1024 x 1024 byte = 
1048576 byte. Internal Storage terdiri dari Random Acces Memory (RAM), Read Only Memory 
(ROM), dan Cache Memory. Random Acces Memory (RAM) yaitu   penyimpan primer yang berfungsi menyimpan perangkat lunak dan data. RAM memungkinkan operasi  baca dan tulis dilakukan, namun   bersifat sementara atau mudah hilang (volatile) sebab  isinya hilang jika  daya listrik dimatikan. Teknologi  dari RAM terdiri dari Dynamic RAM (DRAM) dan Statie ram (SRAM). Kebanyakan komputer   memakai  DRAM dibandingkan  SRAM, sebab  harganya lebih murah dan memerlukan  ruang yang lebih luas. Pengembangan dari DRAM yaitu  Enhanced Data Output (EDO) RAM yang mencapai 
50% lebih cepat dibandingkan  Dram . pengembangan berikutnya ada RDRAM (RAMBUS) yang ditentukan 
oleh intel, DDRAM (Double Data Rate RAM) yaitu   penekanan dari AMD. RAM yang paling 
banyak dipakai saat ini yaitu  SDRAM. lalu  muncul DDR-SDRAM. Disarankan computer  multimedia   memiliki  RAM minimal 32 MB. Pada saat ini sudah  ada RAM yang 768 MB. .Kebanyakan komputer sekarang   memakai  teknologi Comlementary Metal Oxyde  Semiconductor (CMOS) untuk RAM. CMOS memory chip sekita r seperdelapan dari ukuran perangko, yang dapat menyimpan 4 juta bit atau lebih dari 400 ribu karakter. Secara fisik, memory chip dipasang  pada Single In-Line Memory Module (SIMM). Single SIMM dapat memuat 16MB.
Read ONLY Memory (ROM) yaitu  memori yang hanya dapat dibaca namun   tidak dapat ditulisi. Data dan intruksi sebelumnya dalam ROM dapat dibaca, namun   tidak dapat diubah maupun ditulisi 
diatasnya. Pabrik komputer   memakai  ROM untuk menyimpan materi seperti intruksi  yang 
memberitahu komputer apa yang harus dilakukan saat komputer dinyalakan. Keunggulan ROM, yaitu 
bersifat tetap dan tidak mudah hilang (nonvolatile). Variasi dari Programmable Read Only Memory 
(PROM) yaitu ROM yang dapat diprogram.
Flas Memory yaitu  tipe dari PROM yang dapat diubah secara mudah oleh pemakai. Flas memory yaitu   pernik-pernik (features ) dari kebanyakan prosesor, peralatan I/O, peralatan  penyimpanan (storage).
Cache Memory berfungsi mempercepat transfer intruksi program dan data ke prosesor. Cache
memory ditempatkan diantara RAM dan prosesor. Tanpa cache memory,operasi yang dilakukan 
prosesor sudah dalam nanosecound (satu per milyar dari satu detik). Dengan adanya cache memory 
maka operasi  dapat dipercepat lagi. Cache memory efektif sebab  data dan intruksi yang sama diakses 
berulang kali.
External storage yaitu  storage yang tidak berhubungan langsung dengan CPU. External storage 
dapat menyimpan data secara tetap. Jenis External Storage yang utama yaitu  menyimpan berurutan 
(sequential storage) dan menyimpan akses langsung (random/direct storage). Teklnologi External 
Storage terdiri dari Magnetik Disk, Magnetic Tape dan Optical Laser Disk..Penyimpanan berurutan (sequential storage) yaitu    organisasi atau penyusunan data di  medium penyimpanan yang terdiri dari satu catatan mengikuti satu catatan lain dalam   urutan tertentu. contoh  catatan mahasiswa disusun menurut nomor induk, catatan karyawan disusun menurut nomor induk. Data pertama diproses pertama, data terakhir diproses paling akhir. Untuk 
mengakses data itu dilakukan dengan metode akses langsung (random/direct acces). Penyimpanan akses acak/langsung (random/direct acces storage) yaitu    organisasi atau penyusunan data di  medium penyimpanan yang memungkinkan catatan-catatan ditulis dan dibaca tanpa pencarian secara berurutan. Untuk mengakses data itu dilakukan dengan metode akses langsung (random.direct acces). 
Magnetic DiskAlat ini terdiri dari piringan-piringan yang dapat merekam data bagian atas dan 
bawah. Piringan ini mirip dengan piringan hitam suara, hanya berbeda cara merekam datanya. Magnetic 
disk berupa lingkaran-lingkaran sepusat, sedang  pada piringan hitam suara berbentuk spiral. 
Keuntungan magnetic disk, yaitu pengambilan data selain secara sequential dapat pula dilakukan secara 
random/langsung. Piringan magnetic disk ini terdiri dari 40 lingkaran sampai ribuan (pada hard disk 
kapasitas tinggi) tempat perekam. Lingkaran-lingkaran itu bisa dinamakan  Track. Ribuan track diukur  dalam rack per inch (TPI). Disket 3,5 inci rata-rata 15 TPI. sedang  bentuk bagian lingkaran dari 
disk atau disket tempat record disimpan dan diambil dinamakan  sector. Magnetic Disk terdiri dari dua tipe, yaitu interchangeable magnetic disk (Diskette) dan Fexed magnetic disk (Hard disk). Diskette dapat disimpan secara offline dan diambil ke magnetic disk jika diperlukan. Hard disk dipasang secara permanent atau tetap.diskette dikelompokan dalam dua tipe, yaitu Floppy disk dan Zip disk.
 Floppy disk yaitu   disket yang tipis, lentur, permanent, dibungkus plastik pejal.  Floppy disk ada yang ukurannya 3,5 inci dan 5,25 inci. Floppy disk ukuran 3,5 inci     memiliki  kapasitas 720 KB dan 1,44 mb. sedang  Floppy disk yang  berukuran 5,25 inci umunya   memiliki  kapasitas 360 KB dan 1,2 MB. Untuk membaca  dan menulis data dalam floppy disk dipakai  Disk drive. Kapasits disk (disk density) 
yaitu   jumlah bit yang dapat disimpan per unit area pada permukaan disk.  Zip disk yaitu  disket yang   memiliki  kapasitas 100 MB sampai 600 MB, kurang 
lebih setara dengan kapasitas 70 sampai 420 floppy disk. Zip disk ini dipakai  untuk menyimpan materi multimedia (grafik, audio, video, .). Untuk membaca dan menulis  data dalam Zip disk dipakai  Zip drive. 
Hard disk dikelompokan dalam dua tipe, yaitu Permanently installed hard disk dan  Interchangeable hard disk.  Permanently installed hard disk Permanently installed hard disk biasanya    memiliki  kapasitas 18 GB sampai 160 GB (Gigabyte). Gambar 5.35 menunjukan hard disk Maxtor 160 GB. Hard disk 18 GB dapat menyimpan setara dengan 12 ribu 
disket high density 3,5 inci. Interchangeable hard disk yaitu  hard disk yang dapat diubah isinya, dapat disisipi, dipindahkan secara mudah. Interchangeable hard disk dinamakan  juga Jaz drive 
Magnetic TapeMagnetic Tape (Pita magnetic) yaitu   alat model pertama dari External  Storage (Secondary Storage). Pita magnetik umumnya   memiliki  lebar 0,5 inci, terdiri dari gulungan  besar yang panjangnya dapat mencapai 200 feet, namun   sekarang pita magnetik berbentuk Cartridge.  Data ditulis pada pita magnetik dengan cara memberi  sifat magnetis pada daerah sepanjang pita.  Pembacaan data pada pita magnetik dilakukan oleh head, serupa dengan Casette Recorder, secara  sequential acces. Perekaman data pada pita magnetik berbentuk melintang, sehingga dikenal adanya Track (jalur). Ada yang 7 track dan ada pula yang 9 track. Kerapatan pencatatan dapat mencapai 1600  bit per inci (bpi). Keuntungan Cartridge, yaitu dapat menyimpan data lebih banyak dan lebih sedikit  memerlukan tempat. Slah satu bentuk cartridge yang dikenal di PC yaitu  Quarter-Inch-Cartridge  (QIC) minicartridge (Gambar 2.38). QIC minicartridge dapat menampung data sebesar 250 MB  sampai 8 GB. Untuk membaca dan menulis di pita magnetic dipakai  Magnetic Tape Drive, 
Pita magnetik sangat cocok dipakai  sebagai medium penyimpanan histiris. Pita mgnetik juga  dipakai  sebagai file backup dari file master yang ditulis pada alat penyimpanan akses langsung  (direct acces storage). File backup dapat dipakai  jika file master mengalami gangguan. Pita magnetic  dapat pul berfungsi sebagai media input dan dapat pula berfungsi sebagai media komunikasi yang 
dikirim melalui pos. Videotape/Videocassette (pita video/kaset video) yaitu   alat penyimpanan 
multimedia yang banyak ditemui di pasaran. Videotape terdiri dari berbagai macam format analog 
maupun digital. Format analog antara lain dalam VHS, S-VHS ataupun berkualitas broadcast yaitu 
Betacam. Format digital dapat dalam Mini DV, DVC-Pro, DVCAM, HDCAM, Hi8, DVHS, atau format 
digital untuk kualitas broadcast Betacam Digital. 
 kset video dengan format VHS dari Fuji dengan durasi 30 menit.  kaset video S-VHS dari EMTEC dengan durasi 180 menit. sedang  pada 
   kaset video Betacam SP dari Sony dengandurasi 90 menit.Untuk format digital , kaset video dengan format Mini DV dari Maxell ,dengan durasi 60 menit. ,kaset Video DVC Pro dari fuji dengan durasi 126 
menit. ,kaset video Hi8 dari Maxell dengan durasi 120 menit. , kaset video D-VHS dari JVC dengan durasi 420 menit. ,   kaset video Digital Betacam dari Sony dengan durasi 124 menit. Optical Laser Disk Optical laser disk (Optical compact disk) menggambarkan data dengan kombinasi goresan-goresan halus di atas permukaan piringan yang diciptakan sinar laser. Dalam  teknologi ini, read/write head yang dipakai  dalam penyimpanan magnetic diganti dengan sinar laser.  Sinar laser yang pertama untuk write (menulis), dan sinar laser yang kedua untuk read (membaca). Ada  tiga katagori utama dari optical laser disk, yaitu CD-ROM, CD R/W, DVD, WORM Disk, dan 
Rewriteable Optical Disk.CD- ROM (Compact Disk – Read Only Memory) yaitu  optical laser disk yang dipakai  di  computer mikro. Kapasitaas CD-ROM sampai 680 MB setara dengan 477 disket DS/HD 3,5 inci. Untuk  membaca data dalam CD-ROM dipakai  alat yang dinamakan  CD-ROM Drive. Data dalam CD-ROM berbentuk pit dan land. Pit yaitu  benjolan kecil memantulkan cahaya yang dibakar oleh sinar laser. 
Land yaitu  daerah datar pemisah pit. Alat yang dapat menulisi pada CD-Writer sekarang sudah  tersedia CD R/W, yaitu CD yang tidak hanya dapat dibaca, namun   juga dapat ditulisi  Digital Video (DVD) yaitu  serupa dengan C-ROM, namun   dapat menyimpan data dari tujuh  sampai 14 kali CD-ROM atau sekita r 10 Gigabyte. DVD dpat menyimpan seluruh video movie. 
Juga sudah  tersedia DVD R/W, yang dapat dibaca dan ditulisi Untuk membaca data  dalam DVD dipakai  DVD drive. Alat yang dipakai  untuk menulisi pada DVD yaitu  DVD Writer,
Writer Once Read Many (WORM) yaitu  optical laser disk yang hanya dapat merekam data  sekali, tidak dapat diubah dan diganti, namun   data itu dapat dibaca berulangkali. WORM disk  cartridge dapat menyimpan informasi lebih besar dibandingkan  CD-ROM. WORM mampu menyimpan  informasi sampai 200 GB atau setara dengan 3 juta gambar digital berukuran satu halaman. WORM  terbaru yang diperkenalkan oleh JVC dan Hitachi pada saat ini   memiliki  kapasitas 9,4 GB. Rewriteable Optical Disk (ROD) yaitu  optical laser disk yang dapat dihapus dan ditulis berulangkali. ROD 5,25 inci dapat menyimpan informasi sampai 5 GB. ROD dapat dipakai  seperti 
magnetic disk, namun   lebih lambat. Untuk menangani WORM dan ROD dipakai  alat yang dinamakan  Multifunction Drive. 
CPU yaitu   jantung computer, sebab  CPU yaitu   pusat kendali dari system computer. 
CPU dinamakan  juga dengan prosesor (Processor). 
CPU berfungsi untuk: memberi  Address Data dan Program. Memasukan dan Mengambil Data. 
 Memproses Data secara Arithmatic dan Logical.
 melakukan  intruksi  secara berurutan.CPU  yaitu   penghubung antara Internal Storage dan Input/ Output Device. CPU  terdiri dari Arithmetic and Logic Unit (ALU) dan Control unit (CU). Dalam system computer 
multimedia, CPU yaitu   elemen yang paling penting. Pada mesin yang besar, CPU memerlukan  
Printed Circuit Board (PCB), ditunjukan pada Gambar 2.52. Pada pc, cpu yaitu   bangunan sebuah 
chip tunggal yang dinamakan  microprocessor. Computer multimedia terdiri dari satu atau beberapa board, yang  dinamakan  Card atau Adapter. Circuit board terdiri dari beberapa katagori, contoh  
motherboard, expansion board, daughtercard, controller board, Network interface Card (NIC) dan video adapter. Mothteboard yaitu   board utama yang   memiliki  konektor untuk menempelkan peralatan 
ke bus. Expansion board yaitu  setiap board yang ditempel pada slot ekpansi computer. Daugtercard 
yaitu  setiap board yang menempel secara langsung pada board lain. Controller ncard yaitu   tipe 
khusus dari board ekspensi yang mengandung controller untuk sebuah peralatan peripheral. Network 
Interface Card yaitu   board ekspansi yang memungkinkan PC berhubungan dengan Local Are 
Network (LAN). sedang  Adpter card yaitu   board ekpansi yang mengandung controller untuk 
monitor grafik.
Arithmetic and Logic Unit (ALU) melakukan  seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian) dan operasi  logika. Hasil dari operasi  itu diletakan dalam  register yang dinamakan  accumulator. ALU berfungsi melakukan operasi  arithmetic dan logic yang terbagi 4 kelas, yaitu: 
 Decimal Arithmetic, dipakai  untuk operasi  komersial dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+) untuk bilangan positif dan  tanda minus (-) untuk  bilangn negative.
 Fixel Poin Arithmetic yaitu  untuk opersi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan  addres dari storage. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika. Logic Operation dapat berupa operasi -operasi  perbandingan, testing, translating, editing dan 
moving logic data. Biasanya CPU dilengkapi dengan Internal Timer dan Time Of Day Clock. Internal Timer akan  mengukur internal processing time, yaitu berapa lama program itu bekerja. Time Of Day Clock 
dipakai  untuk mengukur dan menyatakan waktu (hari), jam dan detik. Waktu yang dapat  dikumpulkan 142 tahun dan clock itu bekerja secara binary.
Control Unit 9 (CU)
Control unit yaitu   bagian dari CPU, yang berfungsi:
 Membaca dan mengintepresikan intruksi  program.
 Melangsungkan operasu  elemen  prosesor internal.
 Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan keluar RAM. Control Unit terdiri dari decoder dan tiga register (program register, instruction register dan 
general purpose register). Register yaitu    penyimpanan yang bekerja dengan kecepatan tinggi. 
Register menangani intruksi dan data pada kecepatan 10 kali lebih cepat dari pada cache memory dan 
dipakai  unuk   variasi fungsi pengolahan. Decorder berfungsi menginterprestasikan dan 
mengkodekan intuksi-intruksi program. Program register yaitu  register yang mengandung alamat dari 
intruksi yang akan dieksekusi. Instruction register yaitu  register yang mengandung intruksi yang 
sedang dieksekusi. Register memberi  fasilitas perpindahan intruksi dan data antara RAM, Control 
Unit an Arithmetic and Logic Unit.
Bahasa yang dimengerti computer (prosesor) yaitu  bahasa mesin. Setiap computer   memiliki  
siklus mesin. Kecepatan prosesor biasanya diukur dengan berapa lam waktu yang diperlukan siklus 
mesin. Interval waktu siklus mesin yaitu  total waktu intruksi (instruction time) dan waktu eksekusi 
(execution time).
Bus yaitu  jalur yang dilewati prosesor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari  primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan peripheral Input/Output. golongan  Processor 
Kebanyakan computer PC atau mainframe   memiliki  rancangan prosesor CISC (Complex 
Instruction Set Computer). Bahasa main prosesor CISC memberi  variasi intruksi yang luas kepada 
programmer. CISC merefleksikan evolusi peningkatan bahasa mesin yng canggih. sedang  prosesor 
yang dirancang dengan sekelompok intruksi yang lebih kecil yang dapat meningkatkan kualitas output 
untuk aplikasi, khususnya melibatkan grafik akan   memiliki  RISC (Reduced Instruction Set 
Computer). Parallel processing (pengolahan parallel) yaitu  konsep yang   memakai lebih dari satu 
(multiple) prosesor dalam computer yang sama. Dalam pengolahan parallel, satu prosesor utama 
memeriksa masalah pemprograman, dan seberapa besar porsinya, jika ada masalah bisa dipecahkan 
dalam potonga-potongan. sedang  kebanyakan computer multimedia   memiliki  kecepata prosesor 
rata-rata 600 sampai 3000 MHZ (megahertz = milyar putaran per detik). Kecepatan pengolahan diukur 
dengan MIPS (Million of Instruction per Secound). sedang  supercomputer diukur dengan FLOPS 
(floating Point Per Second).
Motherboard  yaitu   board sirkuit utama dari mikrokomputer. Motherboard mengandung konektor untuk  menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass 
storage,interface, port serial dan parallel, slot ekspansi, dan semua kontroler yang diperlukan  untuk 
mengendalikan  peralatan peripheral standar, contoh  monitor, keyboard dan disk drive. Slot dan Port Ekspansi Untuk menambah asesoris multimedia di computer ada empat teknologi, yaitu: Slot Ekspansi 
yaitu   rangkaian card, tempat anda menempelkan atau mencolokan tambahan fungsionalitas 
multimedia Anda. Untuk dapat diekspansi komputer multimedia minimal memerlukan  satu atau 
dua slot kosong. Komputer portable   memiliki  slot yang dinamakan  PC card slot. Komputer desktop 
  memiliki  slot yang dinamakan  Periperal Component Interconnect (PCI). Mungkin juga komputer
desktop   memiliki  slot yang lebih tua, yaitu berdasar pada Industry Standard Architertur (ISA), 
namun   ISA lebih lambat dibandingkan dengan PCI. Sekarang jarang motherboard yang   memiliki  
ISA dan PCI. Monherboard yang baru seluruhnya memakai PCI, sebab  selain lebih cepat dan lebih 
fleksibel, pci   memakai  sumberdaya bersama (resource sharing) dan terkonfigurasi otomatis 
melalui BIOS dan system operasi . 
 Universal Serial Bus (USB) yaitu   cara yang paling popular untuk menghubungkan peripheral komputer, contoh  kamera  digital, scanner, printer, mesin fax, drive zip dan mouse optise. Anda dapat   memiliki  sampai 128 peralatan USB sekali install dikomputer Anda. Anda harus memastikan bahwa komputer 
multimedia yang Anda beli   memiliki  dua port USB yang builit in pada motherboard. Jika anda 
  memiliki  anggaran terbatas, Anda dapat membeli hub splitter USB yang harganya tidak terlalu 
mahal untuk menyediakan port USB tambahan. namun   kalau port USB memang tidak ada, Anda 
dapat memasang USB card pada port PCI yang kosong. USB card versi terbaru yaitu  USB 2.0 
yang   memiliki  kecepatan sampai 40 kali lipat disbanding versi sebelunya.  Small Computer System Interface (SCSI) walaupun  CD-ROM drive   memakai  SCSI. Kebanyakan komputer tidak   memiliki  konektor 
eksternal SCSI. Untuk menghubungkan ke peralatan SCSI, maka harus menyediakan sebuah slot 
ekspansi untuk menginstal board SCSI. Pada Gambar 2.60 SCSI card yang dapat dipasang di slot 
PCI. Peralatan SCSI tersedia untuk hard disk internal dan hard disk eksternal, CD-ROM drive, dan 
R/W Optical drive. Peralatan SCSI yang popular yaitu  Iomega Jaz disk drive.
 FireWire yaitu  teknologi serial kecepatan tinggi untuk menghubungkan peripheral ke sebuah komputer. 
Awalnya dikembangkan oleh Apple, FireWire sekarang sudah menjadi sebuah standar industri 
resmi (IEEE 1394), sehingga diluar Macintosh pun dapat   memakai nya. Port FireWire dapat 
menghubungkan peripheral multimedia contoh  DVD, Camcorder, hard disk dan printer.   memakai  beberapa perangkat berkonektor FireWire sekaligus secara bersamaan, akan mengalami kerepotan sebab  PC, Notebook, atau Mac hanya menyertakan satu atau dua port. Untuk  mengatasi hal itu dapat   memakai  Belkin FireWire hub (www.belkin.co.uk) yang menjadikan komputer   memiliki  tambahan enam port FireWire. FireWire card yang dapat dipasang di slot PCI.
Perangkat keras komunikasi terdiri dari terminal, cluster control unit, modem, multiplexer, saluran, front end processor dan host.Terminal dapat terdiri dari tampilan multimedia, hard copy dan terminal jenis lain seperti  terminal keyboard, telepon tombol, terminal titik penjualan, terminal pengumpul data. Cluster control  unit berfungsi menghubungkan antara terminal yang dikendalikan nya dengan komponen  dan  saluran-saluran. Alat ini memungkinkan beberapa terminal terbagi suattu printer atau mengakses 
beberapa komputer melalui saluran-saluran yang berbeda. Cluster control unit dapat pula mengerjakan 
pemeriksaan kesalahan dan pengubahan kode. 
Modem yaitu  peralatan yang dapat mengubah sinyal analog menjadi digital atau mengubah  sinyal digital menjadi analog. MODEM yaitu   singkatan dari MOdulator DEModulator. Satu satunya saat modem tidak diperlukan yaitu  saat telepon tombol dipakai  sebagai terminal. Saat  beberapa terminal haru berbagi satu saluran pada saat yang sama, multiplexer dapat ditambahkan pada tiap uajung. Multiplexer yaitu    alat yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan beberapa  pesan secara serentak. Penambahan multiplexer bedampak seperti mengubah jalan satu jalur menjadi 
jalan bebas hambatan dengan beberapa jalur. Peralatan yang sudah  dibahas hingga saat ini, yaitu terminal, cluster control unit, modem dan multiplexer, yaitu  milik dari perusahaan yang   memakai nya. saluran juga dapat dapat didan kan jika itu yaitu  LAN. Namu untuk jaringan WAN,  saluran yaitu  milik perusahaan yang menyediakan fasilitas komunikasi dengan bayaran. Perusahaan  seperti itu sebagai  perusahaan penyedia jasa komuiksi (common carrier).
Sluran WAN dapat dibagi menjadi bagian-bagian yang melakukan  fungsi tranmisi dalam  berbagai cara. Local Loop, saat sinyal-sinyal meninggalkan modem pengirim, mereka bergerak melalui   Local Loop, yang menyediakan hubungan antara peralatan perusahaan dengan sentral dari perusahaan telepon di kota pengirim. Local loop biasanya terdiri dari kawat atau kabel coaxial. Diperlukan empat kawat yang dipilih berpasangan. Twisted pair yaitu  jenis sircuit yang paling umum.  Kabel coaxial (coax) terdiri dari satu kawat yang dilapisi dengan insulasi dan berada didalam pembungkus lur bebentuk silinder. Kabel coaxial yang dipakai  oleh perusahaan penyedia jasa 
komunkasi biasanya terdiri dari beberapa kabel individual yang dibudel bersama. Satu bundle 
berdiameter dua inci dapat menangani hingga 20.000 sambungan sekaligus.Interexchange Channel, Saat pesan mencapai sentral perusahaan telepon, dibuat keputusan mengenai rute nama yang akan dilalui oleh pesan. Keputusan itu dibuat oleh komputer disentral 
perusahaan telepon dan didasarkan pada volume lalu lintas komunikasi pada saat itu. Bagian dari 
saluran yang menjangkau jarak terjauh dinamakan  interexchange channel circuit, sering disingkat IXC 
Circuit. Awalnya IXC circuit bebentuk kawat-kawat yang terentang pada tiang telepon atau kabel metal 
yang ditanam di bawah tanah, yang menghubungkan stelepon di berbagai kota. Kawat dan kabel metal 
masih ada, namun   mulai digantikan oleh teknologi yang lebih baru seperti kabel serat optic dan tranmisi 
gelombang mikro. Kabel serat optic (fiber optic cables) terdiri dari serat-serat kaca sehalus rambut dan  pulsa-pulsa cahaya melewatinya. Pulsa-pulsa itu dikodekan untuk mewakili data. Sinyal gelombang 
mikro (microwave signals) yaitu  gelombang elektromagnetik yang sangat pendek yang ditransmisikan  sacara lurus. Sinyal Elektromagnetik tidak dapat dibelokan agar sesuai dengan bentuk bumi. saat   sinyal ditransmisikan di atas tanah, sinyal itu bergerak dari   menara gelombang mikro (microwave  tower) ke yang lainya. Sinyal gelombang mikro dapat pula dipantulkan dari stelit di orbit stansioner  23.300 mil diatas bumi. Stasiun transmisi yang mengirim dan menerima sinyal satelit dinamakan  stasiun  bumi, dan mirip dengan parabola yang dipakai  menerima sinyal TV. Front-end processor menangani lalu-lintas komunikasi dari data yang masuk dan keluar bagi  host komputer. Kedua komputer itu dapat yaitu   jenis apa pun, namun   konfigurasi yang umum  terdiri dari sejenis komputer mini khusus yang berfungsi sebagai front-end processor dan sebuah  komputer mainframe yang menjadi host. Saluran yang sudah  dijelaskan hingga saat ini hanyalah satu jalur bagi host.   hal yang mungkin untuk memiliki banyak, mungkin ratusan, saluran seperti itu,  yang masing-masing dihubungkan ke front-end processor melalui   port. Front-end processor  berfungs sebagai unit input dari host dengan mengumpulkan pesan-pesan yang masuk dan menyiapkan  data bagi host. Front-end processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan pesan untuk tranmisi ke terminal. Walau kecepatan tranmisi antara saluran dan front-end processor  relative lambat (dalam banyak kasus bit-bit ditranmisikan secara serial, satu demi satu), kecepatan  tranmisi antara front-end pro-cessor dan host dapat pula cepat (beberapa bit ditranmisikan sekaligus  secara parallel). Sebagian front-end processor melakukan message switching dengan mengatur rute routing) pesan dari terminal ke yang lain tanpa melibatkan host. Jika, sebab    hal terminal 
penerima tidak dapat menerima pesan (mungkin sedang dipakai  atau rusak), front-end processor 
dapat menyimpan di tempat penyimpanan sekunder dan mengirim ya nanti. Kemampuan ini dinamakan  
simpan dan teruskan (store and forward). 
Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan. Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan 
cara yang sama dengan data yang diterima dari unit input jenis apa pun. sesudah  pemrosesan, pesan 
dapat ditranmisikan kembali ke front-end processor untuk routing. Komputer hanyalah sekedar mesin yang tidak dapat melakukuan tugas yang dikehendaki 
pemakai yang sekiranya tidak didukung oleh perangkat lunak (software). Komputer bukanlah seperti  teko ajaib milik aladin. Sebagai contoh, anda tidak bisa bermain catur melawan computer jjika anda  belum menginstal perangkat lunak permainan catut pada computer anda.Perangkat lunak sebetulnya  yaitu  program. Sebagaimana sudah  anda ketahui, progarn  yaitu  deretan instruksi yang dipakai  untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendak pembuatnya.  , pembuatnya sudah  mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai, Program umumnya dibuat oleh vendor  perangkat lunak (contoh  : Microsoft) ataupun perseorangan.   jika anda mneguasai salah  satu bahasa pemprograman, anda juga bisa memicu  sendiri program ynag dikehendaki. berdasar  cara memperoleh  perangkat lunak dan hak pemakaian, perangkat lunak   digolongkan dalam 6 golongan, yaitu :
-  Perangkat Lunak Komersial (Commersial Software)
Perangkat ini dinamakan  juga Proprietary Software yaitu perangkat lunak yang dijual secara komersil.
-. Rentalware
yaitu  perangkat lunak yang bisa dipakai  oleh seseorang atau institusi dengan cara membayar dengan sewa. Sewa biasanya dilakukan pertahun.
-. Perangkat Lunak Domain-Publik
yaitu  pernagkat lunak yang tidak ditambah hak cipta dan memungkinkan siapa saja melakukan  tindakan apa saja terhadap program itu. Perangkat lunak seperti ini umumnya berupa kode sumber dan banyak ditemui   pada internet.
-. Shareware
yaitu  perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bisa dipakai  oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jjika sesudah masa itu berlalu, maka ia perlu membayar pada pembuatnya jika ingin  memakai nya.
-. Freeware
yaitu  perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bebas dipakai  oleh siapa saja tanpa perlu membayar. Berbagai alasan pembuatan freeware yaitu  :  Sebagai penarik bagi pemakai untuk membeli versi lebih lanjut (dengan fitur yang lebih 
(lengkap) yang bersifat komersial  Pembuat menginginkan tanggapan dari pemakai sehingga ia dapat mengembangkannya ke versi yang lebih bagus
  Pembuat ingin menyebarluaskan karyanya, supaya   ia menjadi terkenal  Pembuat benar-benar ingin mambantu pemakai dalam melakukan  tugas tertentu.
Contoh situs yang menyediakan freeware yaitu  http://www.bestdownload.com/ dan http://www.simtel.net/
-. Free Software
yaitu  istilah yang dirancang olrh Richard Stallman (pendiari Free Software Foundation) untuk 
menyatakan perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber yang memungkinkan siapa saja 
dapat   memakai  dan bahkan mengembangkannya.
Secara lebih lengkap, sebuah program dinamakan  free software jika  Pemakai memiliki kebebasan untuk menjalankan program dengan tujuan apa saja
  Pemakai memiliki kebebasan untuk memodifikasi program sesuian kebutuhan. Oleh sebab  itu 
kode sumber harus tersedia  Pemakai memiliki kebebasan untuk menyalurkan  kembali salinan program baik secara gratis maupun dengan bayaran
  Pamakai memiliki kebebasan untuk menyalurkan  versi-versi program yang sudah   direkayasa  sehingga komunitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan itu.
perangkat lunak yaitu  sistem perangkat lunak bedan  dokumentasinya yang menjelaskan prosedur 
penyiapan dan pemakaian  perangkat lunak itu
Pada definisi lain yang dikutip oleh Pressman dalam bukunya Software Engineering A 
Practioner’s Approach, perangkat lunak didefinisikan lebih rinci lagi yaitu sebagai:
-Instruksi-instruksi yang jika dieksekusi akan memberi  layanan-layanan atau fungsi seperti yang diinginkan
-Struktur data yang memungkinkan program untuk memanipulasi informasi secara proporsional
- transkrip yang menggambarkan operasi dan kegunaan programContoh produk Perangkat Lunak:
 Software-software antivirus, seperti AVG, Norton, Bit Defebder, Sistem Operasi seperti Windows, Linux,
 Visual Studio,Microsoft Office






Perangkat lunak yang ditulis untuk melayani program  yang lain. Banyak  perangkat lunak sistem (misal compiler, editor, dan utilitas pengatur file) memproses struktur struktur informasi yang lengkap namun tetap. Aplikasi-aplikasi sistem yang lain (komponen sistem 
operasi, driver, prosessor) memproses secara luas data yang bersifat tetap. Di dalam setiap kasus 
itu, area perangkat lunak sistem ditandai dengan eratnya interaksi dengan perangkat keras 
computer; pemakaian  oleh banyak pemakai; operasi kongruen yang memerlukan   penjadwalan; tukar-menukar sumber, dan penagturan l proses yang canggih; struktur data yang  kompleks dan  interface external ganda. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 4 macam yaitu :
--Bahasa Pemrograman 
Bahasa pemrograman yaitu   perangkat lunak yang   mengkonversikan  arsitektur dan algoritma yang di rancang kita   ke dalam format yang dapat di jalankan 
komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, sesudah l, C++, FORTRAN
yaitu   software yang khusus dipakai  untuk memicu  program komputer,  apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;
1. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman  jenis ini sangat sulit dimengerti sebab  instruksinya   memakai  bahasa mesin.  Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
2. Midle Level Language, yaitu   bahasa pemrograman tingkat menengah dimana pemakaian  instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti sebab  banyak   memakai  singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini yaitu  Assembler, ForTran (Formula 
Translator).
3. High Level Language, yaitu   bahasa tingkat tinggi yang   memiliki  ciri mudah  dimengerti, sebab    memakai  bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase 

 Sistem Operasi 
Sistem Operasi saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama  kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen pemakaian  memori dan memberi  keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, 98, 2000, Xp, Vista, IMB OS/2, Apple’s Sistem 7, UNIX, LINUX. Sistem operasi yaitu  software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat  yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi,  tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.Utility sistem operasi yaitu   perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu,  contoh  pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang  rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty yaitu   Norton Utility.
Program utility  untuk   mengisii kekurangan/kelemahan dari sistem operasi, contoh  PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, namun   PC Tools mampu memberi  keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. 
File yang sudah  dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi namun  dengan program bantu 
hal ini dapat dilakukan.
Device driver,Device driver yaitu  pogram yang berfungsi untuk membantu computer mengendalikan 
piranti-piranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi ,perangkat keras. Sebagai contoh, saat  anda memasang perangakat keras seperti modem  atau scanner, anda juga perllu menginstal device driver supaya   perangkat keras itu  dapat berfungsi dengan baik.
Perangkat lunak aplikasi yaitu   bagian perangkat lunak yang sangat banyak di temui   dan terus berkembang:
1. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game).
2. Pada pertumbuhan  pemroses kata, tabel dan database saat ini sudah  di bundel menjadi 
aplikasi office. Contoh aplikasi office yaitu  Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint 
(presentasi).
3. Aplikasi multimedia. Contoh aplikasi multimedia yaitu  Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, lalu  RealPlayer yang dapat dipakai  untuk  menonton film atau VCD.
4. Aplikasi internet yang umum di pakai  yaitu  untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
5. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti  AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses  dan visualisasi persamaan matematis). Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia ialah program  yang dibuat oleh personal 
atau pabrik komputer untuk pemakai  yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang multimedia yang 
khusus , contoh  peangkat lunak pengolahan teks, perangkat lunak pengolahan grafik 2D, 
perangkat lunak modeling dan animasi, perangkat lunak pengolahan video, perangkat lunak 
pengolahan audio, perangkat lunak authoring dan perangkat lunak berbasis web.
1. Perangkat Lunak Aplikasi Pengolahan Teks
Perangkat lunak Pengolahan teks yang paling banyak di pasaran yaitu  Microsoft Word, 
Wodstar for Windows dan Word Perfect. Diantara ketiganya yang paling popular yaitu  Microsoft 
Word.
Microsoft Word
Microsoft Word atau Microsoft Office Word yaitu  perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk 
Xenix, versi-versi lain lalu  dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, contoh  DOS(1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). sesudah   menjadi bagian dari Microsoft Office Sistem 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Microsoft Word (MS Word) yaitu   program pengolah kata yang banyak dipakai saat  ini dibandingkan dengan program pengolah kata lainnya, seperti WordStar, AmiPro, WordPerfect 
dan lain-lain. Hal ini dipengaruhi oleh faktor fasilitas yang disediakan, kemudahan dalam   memakai , hasil yang diperoleh, tampilan yang menarik dan lain sebagainya. Microsoft Word, lalu  dinamakan  Word XP yaitu   pengembangan dari versi sebelumnya yang mengalami banyak perobahan dan perbaikan disana sini sehingga lebih fleksibel dipakai  dan menyediakan fasilitas penuh terhadap akses internet dari setiap program aplikasinya.  Kemampuan dalam memicu  tabel, menyisipkan program lain ke program Word XP dan fasilitas  lainnya yang akan bahas lebih lanjut, sudah  menghantarkan Word XP sebagai program aplikasi pengolah kata yang mutakhir saat ini.
Bekerja mudah dengan Microsoft Office Word
. Memblok secara cepat   Untuk memblok sebuah kata, klik mouse dua kali  Untuk memblok kalimat,klik pada kalimat itu sambil menekan Ctrl  Untuk memblok perbaris, tempatkan petunjuk mouse disebelah kiri dokumen sampai arahnya berbalik ke arah kanan, lalu klik pada baris yang akan di blok. Trik cepat kembali ke lokasi akhir pengeditankadang  kita  berada pada   akhir dari dokumen yang cukup panjang, lalu  kembali 
kepada kata yang terakhir kita  edit, padahal lokasinya berada di tengah atau diawal. Atau sebaliknya kita  sudah  sudah  kembali ke awal dokumen dan ingin kembali ke lokasi editing terakhir yang lokasinya diakhir dokumen. Maka cara cepat untuk kembali ke lokasi itu, yaitu dengan menekan secara bersamaan tombol Shift dan F5,Perpindahan kursor
  Untuk memindahkan kursor ke akhir baris, tekan tombol End  Untuk memindahkan ke awal baris.tekan tombol Home.  Untuk memindahkan kursor ke awal paragraf, tekan tombol Ctrl dan tombol panah ke 
bawah secara bersamaan  Untuk memindahkan kursor ke akhir dokumen tekan tombol Ctrl dan tombol End, secara  bersamaan  Untuk memindahkan kursor ke awal dokumen, tekan tombol Ctrl dan tombol Home secara bersamaan.Mengubah ukuran huruf dengan tombol keyboard  Untuk memperbesar ukuran huruf, tekan tombol Ctrl dan tombol ], secara bersamaan  Untuk memperkecil ukuran huruf, tekan tombol Ctrl dan tombol [, secara bersamaan.
Menutup atau menyimpan semua dokumen yang sedang dibuka kadang  dalam satu kali kerja, kita  membuka lebih dari satu dokumen. saat  semuanya 
sudah  selesai, kita  dapat menyimpannya atau menutup semuanya dalam satu kali perintah. 
Caranya: tekan tombol Shift, lalu klik File pada menu maka akan terlihat opsi Close All, dan Save All. Maka pilihlah Save All terlebih dahulu lalu  diulang dan memilih Close All. Mengubah spasi antar baris
Menempatkan kursor pada paragraph yang akan diubah spasinya, atau blok terlebih dahulu
  Untuk spasi 1, tekan Ctrl+1  Untuk spasi 1,5, tekan tombol Ctrl+5  Untuk spasi 2, tekan tombol Ctrl+2
. Perangkat Lunak Aplikasi Pengolah Grafik
Perangkat lunak grafik yang terkenal yaitu  :

  Photoshop

Adobe photoshop yaitu   perangkat lunak standar edting-gambar professional, yang 

akan membantu kita  bekerja lebih efisien, mengekplorasi kreativitas kita  dan menghasilkan gambar 

kualitas tertinggi untuk cetakan web dan yang lainnya. Dan Photoshop juga mengolah foto menjadi 

berkualitas professional dan lebih banyak lagi.

  CorelDraw

Perangkat lunak CorelDRAW yaitu   perangkat
lunak perancang grafil, layout halaman, 

editing foto, dan animasi vektor.

Future yang baru dan yaitu   penyempurnaam dari CorelDRAW antara lain dukungan 

simbol baru, pentederhanaan roughen dan smudge, peralatan 3-point ellipse rectangle dan kurva, life 

effect, penyempurnaan dukungan SVG, workspace yang sesuai dengan kebuuthab pemakai dan 

tersedianya perlatan Polyline.

Macam–macam CorelDRAW

  Corel PHOTO-PAINT

  CorelDRAW 12 Tutorials

  CorelDRAW 12 VBA Object Models

  CorelDRAW Quick Reference

  CorelDRAW Programing Guide VBA
3. Perangkat Lunak Aplikasi Animasi dan Modelling

Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak macamnya. contoh  3D 

studio MAX, Maya, Softimege, Light-ware dan sebagainya.

  Adobe Flash

Adobe Flash yaitu   perangkat lunak untuk merancang grafis, animasi, dan yaitu   cara 

tercepat untuk memicu  aplikasi. Featur video, multimedia dan pengembangan aplikasi yang 

powerful memungkinkan Anda untuk memicu  berbagai animasi untuk proses pembelajaran. Adobe 

flash yaitu  salah satu produk dari perusahaan Adobe sama seperti Photoshop. 

Gambar tampilan3D Studio MAX

3D Studio Max yaitu   program standar modeling 3d berbasis Windows. Program 3d Studio 

Max ini yaitu   hasil pengembangan dari program 3d studio yang berbasis DOS. Program 3D 

Studio dengan basis windows lebih mudah dipakai  dari pada 3D studio berbasis Dos. Selain itu 

pasilitasnya lebih dismpurnakan. Pada program 3D studio Max tersedia plud in yang dijual terpisah 

yang dapat digabungkan dengan program ini. Dengan pasilitas yang dipunyai 3d Studio Max anda 

dapat memicu  animasi maupun evek-evek dalam iklan-iklan televisi, filem-filem maupun dalam 

pembuatan game. 3D Studio Max 5 yaitu   persi terbaru dari 3d Studio Max yang bagus dalam 

realisme, ekspresi, produktifitas dan pleksibilitas.

3D Studio Max 5 lebih realis sebab  iluminasi secara global dengan kendali tampilan, cahaya 

photo metric dan pembuat bayangan yang baru, perangkat lunak dinamis yang terintegrasi dengan 

3D Studio Max, exspor terhadap lingkungan 3D real-time dengan render terhadap tekstur, normal 

Map dan light Map dan  mendukung verteks color baking dari solusi radio sitas.

3D Studio Max 5 lebih ekspresip. Kemampuan anomasi dalam 3D Studio Max 5 lebih 

disempurnakan dengan sisitem set key yang baru untuk mempersingkat animasi dari tampilan satu 

ketampilan lain. 

3D Studio Max 5 lebih produktif dengan adanya ontrol yang lebih sempurna terhadap koordinat 

pemetan dengan UVW Unwrap yang baru, pemodelan polygonal yang tidak tertandinggi, network 

rewndring dan utilitas manajemen dari 3D Studio Max.

3D Studio Max dipakai dalam visual disain. Pilihan yang sempurna para desainer, insiyur 

menginginkan animasi dan redering tingkat lanjut. 3D Studio Max memungkinkan hasil kualitas 

tinggi kepada disainer dan propesional dengan tool rendering dan animasi tingkat lanjut untuk 

desain industri visual, mekanik dan arsitek. 3D Studio Max mencapai poto yang realistis untuk 

disain produk, peluncuran pemasaran, persentasi perusahaan dan layaut bangunan virtual.

3D Studio Max 5   memiliki  flesibilitas yang tinggi sebab  tersedia program rental jangka 

pendek yng baru danlisensi jaringgan mengambang yang baru. 

3D Studio Max yaitu   pilihan utama bagi para pengembang game, sebab  3D Studio Max 

dikenal kehandalannya, ekstensibilitasnya, dan tool set yang lengkap untuk memicu  real time dan
sinematik dan game sebelum di render.

Sebagai solusi modeling dan animasi generasi kelima, 3D Studio Max, sudah  meningkatkan 

beranekaragam fungsi untuk lebih jauh mengilhami para animator terbaik dunia.

  Softimage

Softimage yaitu   perangkat lunak yang dibuat oleh Avid, sebagai perangkat lunak animasi 

karakter yang kualitasnya paling top. 

Softimage yaitu   produk animasi karakter 3D legendaries untuk filem pasar komersial 

garing broatcaset dan pengembangan game.

Softimage dipagai dalam industri game dan interaktif, filem dan broadcaset, evvect, 

commercial, broadcaset. Dalam industri game dan interaktif, softimage menyediakan tool seperti 

automated, ceharatceter rigging,nondisturctipe animation mixing dan WESYWIG realtime evvect.

Softimage yaitu   tool yang dioptimalkan untuk memicu  karakter game. Customizable, 

pre-builet sekeleton temperate dan game charater rigs memicu  softimage menjadi tool yang dapat 

diandalkan.

Softimage XSI sebagai mesin game   memiliki  syarat parameter objek yang khusus  dan unik. 

Softimage XSI memungkinkan setiap macam data yang dipesan diaplikasikan lebih atau kurang 

dimana saja tanpa memerlukan plug-in. pada objek komponen dan kluster diperlakukan sebagai blok 

biner atau sebagai tipe parameter. XSI   memiliki  keandalan dan kecanggihan dalm mengendalikan 

pemeliharaan data, termasuk manajemen memory dan perubahan topologi.

Softimage XSI Animation Mixser menjadikan tool anmasi berpusat kepada karakter tingkat 

tinggi. Bahkan  memiliki  kekuatan berkerja pada setiap kurva animasi dan masing-masing secara 

individual. 

Softimage dibangun dengan memperhatikan kebutuhan pelanggan .jika anda menemui 

masalah dan anda memerlukan  pemecahannya, mak softimage membantu anda menyelesiakn 

masalah itu atau membantu anda menciptakan solusi yang lebih cepat dan lebih baik.

Dengan softime XSI kretifitas anda menjadi tidak terbatas. Sebagaio sutradar, anda 

memerlukan  jadwal penyelesaian filem yang tepat waktu dan biaya murah.

  Lightwave

Lightwave yaitu   perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek, meiputi dua model, yaitu 

modeler dan layout, yang menyediakan 3D Atist yang lebih powerfull untuk animasi dan modeling. 

Banyak produksi iklan dan film   memakai  Lightwave untuk memicu  beberapa efek visual.

Caustics dalam Lightwave 3D menyediakan fasilitas refleksi dan refleksi cahaya secara cepat 

dan akurat.

Digital confution yaitu  sebuah filter Depth of Field yang baru yang dicakup dalam 

Lightwave yang memberi  control depth of field secara tradisional namun   juga mencakup berbagai 

feature tradisional, meliputi rendering dari geometri yang tersembunyi untuk latar belakang yang 

kabur dan bentuk-bentuk selaput pelangi yang cocok untuk berbagai kamera dan rasio dan sudut 

rotasi lensa kamera.

High dynamic range image dipakai  untuk memicu  sebuah gambar tunggal yang
mengandung lebih banyak informasi warna dibandingkan  gambar yang dibuat dengan peralatan fotografi 

tradisional.

Hypervoxel yaitu  terobosan baru teknologi rendering dari New Tek yang mampu 

menyederhanakan kresi permukaan 3D secara sangat rinci. Hypervoxel yaitu   sebuah pixel 3D 

yang dipakai  untuk memicu  efek volumetric, contoh  cairan, api, rokok, debu, abu, agar-agar, 

material berkarat, awan, dan sebagainya.

Motion mixer dirancang untuk membawa konsep yang sama yang ditemui   dalam editing 

video non-linear terhadap animasi computer. Dengan motion mixer, anda dapat menyimpan, 

  memakai , dan mengatur gerakan hirarki secara keseluruhan. Anda dapat   memakai  transisi 

untuk mencampur dan memadukan gerakan yang berbeda secara bersama.

Sprites Mode dalam hypervoxel memungkinkan anda menyederhanakna potongan 2D dari 

hypervoxel yang dapat memberi  hasil secra cepat, memberi  peluang untuk memicu  sketsa 

dari penampilan hypervoxel yang sudah  dirender.

Lightwave 3D yaitu   pembuat model permukaan subdevisi real-time. Dengan 

interaktifitas yang lengkap dengan tool, contoh  bevel, smooth shift dan lainya, model mejadi 

seperti pahatan tanah liat digital. 

Radiosity yaitu   hamburan atau pantulan cahaya pada permukaan yang tersebar yang 

memicu  permukaan menjadi sumber cahaya secara tidak langsung.

Perender Lightwave 3D sudah  dipertimbangkan sebagai yang terbaik dalm industri 3D. 

lightwave 3D sebagai perender data internal computer dalam jumlah besar, yang paling ceoat, dan 

paling baik.

Lightwave 3D mencakup teknlogi untuk merender efek rambut dan bulu binatang yang 

dibangun dalam paket. 

SkayeTacer 2 dibuat untuk memberi  parameter dunia nyata untuk memicu  efek atmosfir 

yang canggih.

Anda dapat   memakai  Shocekawave 3D tool untuk menjadi professional dalam modeling 

dan animasi.

Dalam Lightwave 7, Speradesheet Scene Manager mengorganisasikan dan memungkinkan 

anda mengakses dan mengedit   bagian objek dalam setiap anggka dari 1-100.

  MAYA

Maya yaitu   tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efek-efek visual. Maya 

Unliminited merupkan perangkat lunak 3D yang dapat bekerja dalam Windowss 98, Windows Me, 

windows NT dan Windows 2000. Dengan MAYA, anda memungkinkan untuk mendesain atau 

memicu  setting ruang 3D, objek, karakter, pencahayaan, bahkan efek lensa dan atmosfir. Hampir 

semua objek yang dibuat dianimasikan. Tingkat keindahan dari   karya animasi, bergantung 

pada kemampuan desainer menyusun   stoyboard yang menarik, disamping kemampuan 

desainer dalam menerjemahkan imajinasinya.

Maya Unlimited mencakup fasilitas yang dipunyai oleh Maya Complete plus fasislitas Maya 

Fur, Maya Fluid Effect, Maya Cloth, dan Maya Live MatchMoving. Maya Fur memudahkan Anda
untuk memicu  bulu binatang, rambut, wool dan rumput realistis berbagai permukaaan atau model 

polygonal.

Maya Fluid Effects yaitu  efek-efek yang mencakup cairan dan gas yang dapat dibuat model, 

dianimasikan dan render secara cermat di Maya Unlimited.

Maya Live Matchmoving yaitu   feature yang yaitu   teknologi matchmoving 

canggih yang mengkombinasikan 2D live-action dengan elemen 3D.

Maya yaitu   solusi ynag paling popular dipakai sebagai tool untuk feature produksi 

film. Tujuan utama perusahaan   memakai  perangkat lunak modelling, animasi dan efek visual 

dalam film yaitu  untuk menghasilkan film yang baik tanpa terbunuhnya pemain (actor/aktris) 

selama proses produksi.

Dalam bidanh ilmu pengetahuan, pendidikan dan militer yang memerlukan  visualitas 

fenomena dunia nyata yang sulit untuk dilihat secara cermat, maka Maya membantu Anda untuk 

melakukanvisualisasi itu sehingga dapat membawa fenomena itu menjadi hidup. Maya juga di 

set-up untuk membaca aliran data secara real-time untuk mengendalikan setiap atribut dalam sistem. 

Setiap adegan dalam Maya dapat dianimasikan termasuk efek-efek visual seperti warna dan 

transparan.

Maya dikenal atau sinonim dengan perangkat lunak 3D yang dipakai  dalam film, video 

dan game. Maya Complete menyediakan Web3D untuk animasi dan efek-efek visual dari konsep 

awal yang benar sampai gambar akhir dirender. sedang  Maya Unlimited untuk tingkat lanjut 

yang menekankan pada tool yang inovatif untuk industri. Tersedia pula Web3D Plug-Ins ynang 

memungkinkan ekspor ke Shockwave dengan kualitas yang tinggi.

Maya Cq plug-in sekarang sudah  tersediaste. Plug-in mengintegrasikan pembuat bayangan 

rela-time tingkat lanjut dalalm Maya   memakai  kemampuan rendering perangkat keras tingkat 

lanjut dari NVIDIA Graphics Processing Units. Tersedia pula ArtistPack untuk Maya sebgai tool 

produksi real-time yang membantu desainer game 3D dan programmer 3D untu memahami waktu 

modelling, bagaimana nilai seni akna dibentuk dalam game bagian akhir.


Perangkat lunak Video dan Audio yang terkenal yaitu  :
. Windows Media Player
Windows Media Player yaitu  perangkat lunak pemutar musik, video dan gambar (foto) 
buatan Microsoft. Windows Media Player yaitu   bagian dari platform Windows Media  yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player  ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat  Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa  format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows Media, yaitu   Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang   untuk 
mengalirkan data multimedia digital dengan   memakai  teknologi multimedia streaming. 
biasanya  Windows media player sudah terinstal jika komputer kita    memakai  sistem  operasi windows.
Winamp yaitu  salah satu perangkat lunak untuk memutar musik dan video hampir sama 
dengan windows media player hanya ada sedikit perbedaan dalam operasi playback. 
Untuk mendengarkan musik di komputer, kita  harus memiliki perangkat lunak (software) 
dan perangkat keras (hardware). Perangkat lunaknya yaitu  software untuk menjalankan musik 
itu. Saat ini sudah banyak software yang bisa menjalankan berbagai format file musik, 
salah satunya yaitu  WinAmp
Perangkat Lunak Authoring Multimedia 
Authoring yaitu   aplikasi komputer yang memberi  peluang kepada pemakai  
untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek 
multimedia tanpa harus mengetahui pemakaian  dan pemahaman bahasa pemrograman, contoh  
Macromedia Authoring, sedang  aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman 
contoh  Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman). 
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring 
berbasis icon dan authoring berbasis waktu. 
Authoring berbasis halaman yaitu   authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku 
dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku itu. Contoh dari
aplikasi ini yaitu  HyperCard dan ToolBook Assistant. 
Authoring berbasis icon   memakai  konsep flowchart untuk memicu  aliran elemen elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus 
menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya yaitu  Microsoft 
Power Point dan Macromedia Authorware. 
Authoring berbasis waktu yaitu   pengembangan paket multimedia sebagai 
pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut lalu  
ditampilkan kembali kepada pemakai . Contoh aplikasi yang   memakai  cara ini yaitu  
Macromedia Director. 
Authoring DVD yaitu  aplikasi yang dipakai  untuk menampilkan menu interaktif movie, 
contohnya yaitu  Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
6. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk untuk mendesain web antara lain yaitu  Adobe Flash yang  dipakai  untuk memicu  animasi grafis pada web, Adobe Dreamweaver untuk mendesain, Just  Button untuk memicu  tombol-tombol, CofeeCup untuk memicu  halaman web, AllWeb Menus  berfungsi untuk memicu  sebuah menu pada halaman web, JAlbum yaitu  program generator  photo untuk halaman web. dan Microsoft Front Page. Selain itu ada juga sofware web yang 
sederhana (blog) seperti wordpress, web page maker, dan tendyflash. Software ini kita  hanya 
memasukkan artikel yang akan menjadi isi.
Contoh gambar tampilan Adobe Dreamweaver:
Dari segi pemakaian nya perangkat lunak aplikasi dibagi ke dalam beberapa bagian, yaitu:.
-Perangkat Lunak Bisnis
Pemrosesan informasi bisnis yaitu   area aplikasi perangkat lunak yang paling luas. 
Siste diskrit sudah  mengembangkan perangkat lunak sistem informasi management(MIS) yang 
mengakses satu atau lebih database besar yang berisi informasi bisnis. Aplikasi dalam area ini 
menyusun kembali struktur data yang ada dengan   cara tertentu untuk memperlancar 
operasi bisnis atau pengambilan keputusan manajemen. Aplikasi perangkat lunak bisnis 
meliputi penghitungan klien/sever dan  penghitungan interaktif.
- Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Perangkat lunak teknik dan ilmu pengetahuan memiliki jangkauan aplikasi mulai dari 
astronomi sampai vulkonologi, analisis otomotif sampai dinamika orbit pesawat ruang 
angkasa, dan dari biologi molekuler sampai pabrik yang sudah di otomatisasi.
-Perangkat Lunak Personal Computer
Perangkat lunak yang dipakai  untuk pengolah kata, spreadsheet, gradik komputer, multimedia, hiburan, manajemen database, aplikasi keuangan dan bisnis personal, 
-Perangkat Lunak Kecerdasan Buatan
Perangkat lunak sistem kecerdasan buatan   memakai  algoritma non-numeris untuk memecahkan masalah kompleks yang tidak sesuai untuk perhitungan analisis secara langsung.
Ukuran kualitas perangkat lunak dilihat dari atribut antara lain :Maintainability, yaitu tingkat kemudahan perangkat lunak itu dalam mengakomodasi 
perubahan-perubahan. Dependability, ketidakbergantungan perangkat lunak dengan elemen-elemen sistem lainnya atau sistem secara keseluruhan. Artinya kegagalan elemen lain tidak mempengaruhi  performansi perangkat lunak.
Efficiency , menyangkut waktu eksekusi.
 Usability, yaitu atribut yang menunjukkan tingkat kemudahan pengoperasian perangkat lunak.
Pengukuran kualitas perangkat lunak, yaitu  apa yang sebetulnya  mau kita  ukur. Kualitas perangkat lunak dapat dilihat dari sudut pandang proses pengembangan perangkat lunak (process) dan 
hasil produk yang dihasilkan (product). Dan penilaian ini tentu berorientasi akhir ke bagaimana   
perangkat lunak dapat dikembangkan sesuai dengan yang diharapkan oleh pemakai . Hal ini berangkat 
dari pengertian kualitas (quality) menurut IEEE Standard Glossary of Software Engineering Technology  yang dikatakan sebagai: The degree to which a sistem, component, or process meets customer or pemakai   needs or expectation (derajat dimana sebuah sistem komponen atau proses bertemu customer atau  kebutuhan pemakai  atau permintaan) Dari sudut pandang produk, pengukuran kualitas perangkat lunak dapat   memakai  
standard dari ISO 9126 atau best practice yang dikembangkan para praktisi dan pengembang 
perangkat lunak. Taksonomi McCall yaitu  best practice yang cukup terkenal dan diterima banyak 
pihak, ditulis oleh J.A. McCall dalam technical report yang dipublikasikan tahun 1977.