komputer 2

Tampilkan postingan dengan label komputer 2. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer 2. Tampilkan semua postingan

komputer 2








halaman 2



tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia.Berbeda dengan komputer destop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung 
yang didesain secara khusus untuk mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop yaitu  ukuran yang kecil, hemat  konsumsi energi, dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek dan khusus asi komponen penyusunnya, walaupun demikian harga komputer 
jinjing pun semakin mendekati destop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen.
UniverUniversal Serial Bus (USB) yaitu  standar bus berseri untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga dipakai  di peralatan lainnya seperti konsol permainan dan PDA.
Sistem USB   memiliki  desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan   memakai  peralatan hub yang khusus.Desain USB  untuk menghilangkan  penambahan expansion card ke 
ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan mainkan) dengan memperbolehkan komponen  ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. saat  USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard,  pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini sudah  menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera 
digital.Tablet PC yaitu  laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pemakai  komputer memakai   stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer ,pemakai  bisa memasukkan teks memakai   program yang mengenali tulisan  tangan, keyboard dalam monitor, pengenal percakapan, atau keyboard biasa (jika  ada).
Banyak Tablet PC memakai   digitaliser, yang menghantarkan masukan posisi  pulpen ke komputer dengan cepat.Tablet PC   memakai  layar LCD sentuh, dapat dipakai  untuk menulis dengan tangan   memakai  sejenis pulpen khusus yang dinamakan  stylus. Layarnya pun dapat diputar ke atas dan ke bawah sehingga posisi keyboard menghadap tanah/pangkuan/meja dan posisi  layar tidur menghadap keatas (lihat gambar 2 kiri). Layar Tablet PC juga dimungkinkan untuk  bergerak memutar mirip gerakan orang menoleh, hingga 360 derajat.
 internet (kependekan  'interconnected-networking') 
ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan   memakai   TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian  internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini 
dinamakan internetworking.Pada awalnya Internet yaitu   jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang dinamakan  ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana  dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita  bisa melakukan komunikasi 
dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk 
jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar 
yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal 
sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu yaitu  untuk keperluan militer. Pada saat itu 
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) memicu  sistem jaringan 
komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di area  vital untuk  mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang jika  terjadi perang dapat mudah dihancurkan.Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research  Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan  ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama lalu  proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah,  dan semua universitas di negara itu ingin bergabung, sehingga memicu  ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang 
lalu  disederhanakan menjadi Internet.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan khusus asi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk  berdasar  perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian  dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet 
Architecture Board - IAB). Protokol-protokol internet yang sering dipakai  yaitu  seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, SSL. Beberapa layanan populer di internet yang   memakai  protokol di atas, ialah  email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide 
Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua 
ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap dipakai , dan lebih banyak servis  yang dibangun berdasar nya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan  adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di  seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung  antara dua pemakai  atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin  (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasar  sistem Tertutup(?)(Proprietary System), yaitu  seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella. Jumlah pemakai  Internet yang besar dan semakin berkembang, sudah  mewujudkan  budaya internet. Internet juga   memiliki  pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan 
dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pemakai  di seluruh dunia  memiliki  akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan  buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan  informasi dan data secara ekstrim.
pertumbuhan  Internet juga sudah  mempengaruhi pertumbuhan  ekonomi. Berbagai  transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian  sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan,  Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e government. Negara dengan akses internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% dibandingkan  
penduduknya   memiliki  akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. ada  dua bentuk akses  internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di negara kita  , seperti negara berkembang  dimana akses Internet dan penetrasi PC masih juga rendahlainnya sekita r 42% dari akses  Internet melalui fasilitas Public Internet aksss seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat  umum lainnya yang sering dipakai untuk akses internet yaitu  di kampus dan dikantor.
Disamping   memakai  PC (Personal Computer), kita  juga bisa mengakses Internet melalui Handphone (HP)   memakai  Fasilitas yang dinamakan  GPRS (General Packet Radio Service). GPRS  yaitu   salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas itu. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Simpati, Indosat, XL, 3) yang dipakai . Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
1957 
Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958 
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar  angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat,  Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat  mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara itu. Salah satu  sasarannya yaitu  teknologi komputer.
1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer itu mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun 
ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.Awal 1960-anTeori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.Pertengahan 1960-an  ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of  Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat 
dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of  California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968 Jaringan Tymnet dibuat.
1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri  atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang dinamakan  dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga memicu   standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya yaitu  Internet. 
Pembicara pertama dari organisasi ini yaitu  Vint Cerf, yang lalu  dinamakan  sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial up.
1973 
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi  dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College  of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan khusus asi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), perusahaan kontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang yaitu   layanan paket data publik pertama.
1977 Sudah ada 111 buah komputer yang sudah  terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. sesudah  itu, pemakaian  Usenet pun meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup kita  .Tahun ini tercatat ARPANET sudah  memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation
(NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan itu tanpa harus mengakses ARPANET.
1982 
Istilah "Internet" pertama kali dipakai , dan TCP/IP diadopsi sebagai protokoluniversal untuk jaringan itu.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pemakai  agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host ituTahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
internet populer di kalangan awam, yaitu sejak munculnya http sebagai landasan website, 
masyarakat baru sekedar   memakai  internet untuk mencari berita atau komunikasi melalui  e-mail. Namun segera sesudah  itu, komunitas maya yang terdiri dari pemakai  awam juga mulai 
terbentuk. Komunitas maya bisa berupa mailing list, newsgroup, makcomblang, bulletin board.
Milis (kependekan dari istilah bahasa Inggris: mailing list) yaitu sarana untuk berkelompok memakai  surel (e-mail). Saat ini, banyak situs besar yang menyediakan layanan milis secara  gratis, contoh  Yahoo! Groups dan Google Groups.Banyak pula situs yang mengkhususkan di bidang tertentu yang menarik banyak pemakai . Contoh:  IMDB: situs yang mengkhususkan informasi menyeluruh tentang semua film yang pernah  dibuat (saat ini baru film-film Amerika yang memiliki informasi lengkap, namun beberapa film  negara kita   juga sudah mulai dimasukkan)  eBay: situs yang mengkhususkan lelang dan jual beli produk-produk apapun
  Engadget:situs yang mengkhususkan informasi mengenai produk teknologi yang terbaru
  Cute Overload:situs yang mengkhususkan gambar-gambar binatang lucu dari seluruh dunia
Pengirim pesan instan (biasanya dinamakan  dengan IM atau Instant Messenger) yaitu   perangkat lunak yang memfasilitasi pengiriman pesan singkat (instant messaging),   bentuk  komunikasi secara langsung antara dua orang atau lebih   memakai  teks yang diketik. Teks  dikirim melalui komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, contoh  Internet. sesudah  pemakaian  e-mail yang mengubah cara orang berkomunikasi dari cara konvensional untuk 
mengirim  surat, teknologi pengiriman pesan singkat (instant messaging) diciptakan untuk  menutupi kelemahan e-mail yang kadang  kurang cepat dan tidak real-time.Pengiriman pesan instan memiliki beberapa fitur, di antaranya:  Instant messages: mengirim  pesan kepada orang yang sedang daring secara waktu nyata.  Chat: Menciptakan chat room atau ruang diskusi dengan beberapa orang.
  Web links: Berbagi pranala mengenai situs web favorit.  Video: Berbagi video.  Images: Berbagi gambar.  Files: Berbagi berkas komputer.  Talk: Berfungsi seperti layaknya telepon.Mobile capabilities: mengirim  pesan instan melalui telepon genggam.
pertumbuhan  pengirim pesan instan berbasis GUI diawali saat  mulai maraknya orang   memakai  teknologi secara daring pada awal tahun 1990 saat  banyak orang mulai meluangkan waktu untuk mengakses Internet. E-mail yaitu   pertumbuhan  komunikasi internet yang berkembang pesat pada saat itu, namun seiring dengan bertambahnya kebutuhan, e-mail dirasakan kurang cepat dalam mengirim  pesan dan tidak dapat diketahui apakah 
orang yang dikirimi pesan melalui e-mail juga sedang daring dan membalas pesan secara cepat. Kebutuhan itu mendorong para pengembang perangkat lunak menciptakan sebuah program chat room, di mana   grup atau perorangan dapat melihat dan  mengirim  
pesan kepada sertiap orang yang ada pada room itu. Aplikasi ini dimulai saat  penyedia jasa daring Quantum Link (lebih dikenal dengan nama American Online) menawarkan fitur untuk  dapat saling berkirim pesan dengan sesama pemakai  komputer yang sedang daring. Penerapan pengiriman pesan instan ini memiliki dasar yang tidak jauh berbeda, yaitu sebuah chat roomyang ditujukan untuk dua orang.
Seiring dengan pertumbuhan nya, pengiriman pesan instan ini mulai meledak di Internet pada November 1996 saat Mirabilis mengenalkan  ICQ yang yaitu   sebuah program pengirim pesan instan gratis, dan diikuti oleh AOL Instant Messenger (AIM) pada tahun 1997. AOL lalu  mengakuisisi Mirabilis. pemakaian  pengirim pesan instan lalu  berkembang dari hanya bisa diakses melalui  komputer menjadi dapat diakses juga melalui telepon genggam sehingga memungkinkan para pemakainya  mengakses layanan ini kapan saja dan di mana saja.
Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) yaitu   kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang dipakai  untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada khusus asi IEEE 802.11. Standar terbaru dari  khusus asi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, khusus asi  terbaru itu menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh 
hingga kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi  untuk pemakaian  perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak dipakai  untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan 
seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant
(PDA) untuk terhubung dengan internet dengan   memakai  titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Satelit yaitu  benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi  tertentu. Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan satelit buatan. Sisa artikel ini akan berkisar  tentang satelit buatan. Berikut beberapa jenis satelit yang dipakai  di Dunia:
 Satelit astronomi yaitu  satelit yang dipakai  untuk mengamati planet, galaksi, dan objek angkasa lainnya yang jauh.Satelit komunikasi yaitu  satelit buatan yang dipasang di angkasa dengan tujuan telekomunikasi   memakai  radio pada frekuensi gelombang mikro. Kebanyakan  satelit komunikasi   memakai  orbit geosinkron atau orbit geostasioner, walaupun   beberapa tipe terbaru   memakai  satelit pengorbit Bumi rendah.Satelit pengamat Bumi yaitu  satelit yang dirancang khusus untuk mengamati Bumi dari  orbit, seperti satelit reconnaissance namun   ditujukan untuk pemakaian  non-militer  seperti pengamatan lingkungan, meteorologi, pembuatan peta, Satelit navigasi yaitu  satelit yang   memakai  sinyal radio yang disalurkan ke  penerima di permukaan tanah untuk menentukan lokasi sebuah titik dipermukaan bumi. Salah satu satelit navigasi yang sangat populer yaitu  GPS milik Amerika Serikat selain  itu ada juga Glonass milik Rusia. Bila pandangan antara satelit dan penerima di tanah 
tidak ada gangguan, maka dengan sebuah alat penerima sinyal satelit (penerima GPS), bisa diperoleh data posisi di   tempat dengan ketelitian beberapa meter dalam  waktu nyata. Satelit mata-mata yaitu  satelit pengamat Bumi atau satelit komunikasi yang dipakai   untuk tujuan militer atau mata-mata.
Satelit tenaga surya yaitu  satelit yang diusulkan dibuat di orbit Bumi tinggi yang   memakai  transmisi tenaga gelombang mikro untuk menyorotkan tenaga suryakepada antena sangat besar di Bumi yang dpaat dipakai  untuk menggantikan sumber tenaga konvensional.Stasiun angkasa yaitu  struktur buatan kita   yang dirancang sebagai tempat tinggal 
kita   di luar angkasa. Stasiun luar angkasa dibedakan dengan pesawat angkasa lainnya oleh ketiadaan propulsi pesawat angkasa utama atau fasilitas pendaratan; Dan  kendaraan lain dipakai  sebagai transportasi dari dan ke stasiun. Stasiun angkasa 
dirancang untuk hidup jangka-menengah di orbit, untuk periode mingguan, bulanan,  atau bahkan tahunan, Satelit cuaca yaitu  satelit yang diguanakan untuk mengamati cuaca dan iklim Bumi.
Satelit miniatur yaitu  satelit yang ringan dan kecil. golongan  baru dibuat untuk menggolongkan  satelit-satelit ini: satelit mini (500–200 kg), satelit mikro (di bawah  200 kg), satelit nano (di bawah 10 kg)
Banyak satelit dikategorikan atas ketinggian orbitnya, walaupun  sebuah satelit bisa  mengorbit dengan ketinggian berapa pun.
 Orbit Rendah (Low Earth Orbit, LEO): 300 - 1500km di atas permukaan bumi.
 Orbit Menengah (Medium Earth Orbit, MEO): 1500 - 36000 km.
Orbit Geosinkron (Geosynchronous Orbit, GSO): sekita r 36000 km di atas permukaan  Bumi.
Orbit Geostasioner (Geostationary Orbit, GEO): 35790 km di atas permukaan Bumi.
 Orbit Tinggi (High Earth Orbit, HEO): di atas 36000 km.Orbit berikut yaitu  orbit khusus yang juga dipakai  untuk menggolongkan  satelit:
Orbit Molniya, orbit satelit dengan perioda orbit 12 jam dan inklinasi sekita r 63°.
Orbit Sunsynchronous, orbit satelit dengan inklinasi dan tinggi tertentu yang selalu  melintas ekuator pada jam lokal yang sama.
Orbit Polar, orbit satelit yang melintasi kutub.
Televisi satelit yaitu  televisi yang dipancarkan dengan cara yang mirip seperti komunikasi  satelit, dan  bisa disamakan dengan televisi lokal dan televisi kabel. Di banyak tempat di bumi ini, layanan televisi satelit menambah sinyal lokal yang kuno, menghasilkan jangkauan saluran  dan layanan yang lebih luas, termasuk untuk layanan berbayar.Sinyal televisi satelit pertama disiarkan dari benua Eropa ke satelit Telstar di atas Amerika  Utara pada tahun 1962. Satelit komunikasi geosynchronous pertama, Syncom 2 diluncurkan  pada tahun 1963. Komunikasi satelit komersial pertama di dunia, dinamakan  Intelsat I (dinamakan  juga Early Bird), diluncurkan ke orbit pada tanggal 6 April 1965. Satelit jaringan televisi nasional  pertama, Orbita, dibuat di Uni Soviet pada tahun 1967. Satelit domestik Amerika Utara pertama 
yang memuat siaran televisi yaitu  geostasiun Anik 1 milik Kanada, yang diluncurkan pada tahun 1872.
Sebuah radio satelit atau radio langganan yaitu  sebuah radio digital yang menerima  sinyal yang disiarkan oleh satelit komunikasi, yang mencakup area  geografis yang lebih luas  dari sinyal radio biasa.
Radio satelit berfungsi di tempat di mana ada garis pandang antara antena dengan satelit, dengan syarat tak ada rintangan besar, seperti terowongan atau gedung. Pendengar radio ini dapat mengikuti saluran tunggal tanpa melihat lokasi jangkauan.sebab  teknologi ini memerlukan  akses ke satelit komersial untuk penyebaran sinyal,  jasa radio satelit yaitu  sebuah bisnis komersial, yang menawarkan sebuah paket saluran sebagai bagian dari jasa mereka -- memerlukan  sebuah langganan dari pemakai k akhir untuk mengakses saluran.Sekarang ini, penyedia radio satelit utama yaitu  WorldSpace (Intl.), XM Radio & Sirius(A.S.). sebab  sinyalnya memiliki hak cipta dan tidak-cocok satu sama lain, maka memerlukan  
perlatan khusu untuk dekoding dan pemutaran. Mereka menawarkan saluran berita, cuaca, olah 
raga, dan musik.3 karakteristk utama teknologi komunikasi yaitu ; Interaktivity, De-massified, dan Asynchronous.
A. Interactivity (Kemampuan untuk saling menyampaikan informasi)Dengan pertumbuhan  teknologi baru tentunya proses penyampaian informasi dapat  berlangsung semakin mudah dan cepat. sebab  seiring dengan munculnya berbagai macam  media komunikasi seseorang dapat dengan mudah mengakses berbagai macam informasi dari, 
kapan, dan dimana saja sesuai dengan yang kita  inginkan. Pada dasarnya komunikasi menuntut 
adanya partisipasi dan kerjasama dari para pelaku yang terlibat. Aktifitas komunikasi akan 
berlangsung dengan baik, jika  pihak-pihak yang terlibat berkomunikasi. Jadi adanya teknologi 
komunikasi yang sifatnya interactivity sangat berperan dalam penyampaian informasi. contoh  
seseorang ingin memperoleh  informasi dari narasumber, jika sebelumnya seseorang harus 
secara langsung menemui narasumber itu maka hal ini tidak perlu lagi, sebab  dengan teknologi komunikasi baru yaitu telepon dan internet seseorang dapat secara cepat mengakses informasi tanpa harus menemui narasumber itu. 
De-Massified (Penyampaian pesan tidak dapat dilakukan secara masal)Komunikasi menembus faktor ruang dan waktu Komunikasi menembus faktor waktu dan  ruang maksudnya bahwa para pedan  atau pelaku yang terlibat dalam komunikasi tidak harus 
hadir pada waktu dan  tempat yang sama. Namun dalam pemakaian  teknologi baru sebagai  media komunikasi membatasi penyampaian pesan, hal ini sebab  komunikasi hanya dapat  berlangsung jika  sesorang   memiliki  dan dapat   memakai  media teknologi komunikasi baru itu.
 Asynchronous (kemampuan untuk mempertahankan pesan) Dengan adanya teknologi komunikasi baru contoh  dalam komputer atau dalam sebuah 
situs website baik yang dikelola   instansi atau pun pribadi, informasi atau pesan yang  disajikan dapat tersimpan dalam jangka yang panjang dan  jika sewaktu-waktu ada perubahan  dapat secara cepat direvisi dan segara diinformasikan lagi kepada para penerima dan pemakai  informasi itu
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)  yaitu  semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi  Tercakup dalam definisi itu yaitu  semua perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi, dan infrastruktur komputer maupun (tele)komunikasi. Istilah TIK atau ICT (Information and Communication Technology), atau yang di kalangan negara Asia berbahasa Inggris dinamakan  sebagai Infocom, muncul sesudah  berpadunya teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya) dan teknologi komunikasi sebagai sarana penyebaran informasi pada paruh kedua abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi itu berkembang sangat pesat, jauh melampaui  bidang-bidang teknologi lainnya. Bahkan sampai awal abad ke-21 ini, dipercaya bahwa bidang TIK  masih akan terus pesat berkembang dan belum terlihat titik jenuhnya sampai beberapa dekade 
mendatang. Pada tingkat global, pertumbuhan  TIK sudah  mempengaruhi seluruh bidang kehidupan 
kita   . Intrusi TIK ke dalam bidang-bidang teknologi lain sudah  sedemikian jauh sehingga tidak 
ada satupun peralatan hasil inovasi teknologi yang tidak memanfaatkan perangkat TIK. 
Pada awal kehidupan di dunia, komunikasi dipakai  untuk mengungkapkan kebutuhan organis. Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal dipakai  untuk reproduksi. Seiring dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawi primitif yang dipakai  dalam berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih rumit seperti tarian kawin pada ikan Pada binatang, selain untuk seks, komunikasijuga dilakukan untuk menunjukkan keunggulan, biasanya dengan sikap menyerang. Munurut sejarah evolusi sekita r 250 juta tahun yang lalu  munculnya "otak reptil" menjadi penting sebab  otak memungkinkan reaksi-reaksi fisiologis terhadap 
peristiwa  di dunia luar yang kita  kenal sebagai emosi. Pada kita   modern, otak reptil ini masih  ada  pada sistem limbik otak kita  , dan hanya dilapisi oleh otak lain "tingkat tinggi". kita   berkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum  komunikasi kita   termasuk bahasa sinyal, bicara, tulisan, gerakan, dan penyiaran. Komunikasi dapat berupa interaktif, transaktif, bertujuan, atau tak bertujuan.Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami 
oleh pihak lain. namun , komunikasi hanya akan efektif jika  pesan yang disampaikan dapat 
ditafsirkan sama oleh penerima pesan itu.
Bila dilacak ke belakang, ada  beberapa tonggak pertumbuhan  teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap eksistensi TIK saat ini. Pertama yaitu  temuan telepon oleh  Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini lalu  ditindaklanjuti dengan penggelaran  jaringan komunikasi dengan kabel yang melilit seluruh daratan Amerika, bahkan lalu  diikuti  pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Inilah infrastruktur masif pertama yang dibangun  kita   untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terealisasi  transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama (Lallana, 2003:5). Komunikasi suara  tanpa kabel segera berkembang pesat, dan lalu  bahkan diikuti pula oleh transmisi audio-visual 
tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama  beroperasi pada tahun 1943, yang lalu  diikuti oleh tahapan miniaturisai komponen elektronik  melalui penemuan transistor pada tahun 1947, dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada  tahun 1957. pertumbuhan  teknologi elektronika, yang yaitu   soko guru TIK saat ini,  memperoleh  momen emasnya pada era perang dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika  Serikat) dan blok Timur (eks Uni Sovyet) justru memacu pertumbuhan  teknologi elektronika lewat usaha  miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada  puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras  komputer, dan terus berevolusi sampai saat ini. 
Di lain pihak, perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat mulai menerapkanya  teknologi digital menggantikan teknologi analog yang mulai menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi lalu  berkonvergensi dengan komputer yang dari awal yaitu   perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil  konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur  telekomunikasi dan komputasi inilah kandungan isi (content) berupa multimedia, memperoleh  tempat  yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi-komputasi-multimedia inilah yang menjadi  ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri  menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‗otot‘ kita   maka revolusi digital (sebab  konvergensi  telekomunikasi-komputasi-multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan  mesin-mesin yang mengganti (atau   meningkatkan kemampuan) ‗otak‘ kita  .
negara kita   pernah   memakai  istilah telematika (telematics) untuk maksud yang sama dengan TIK yang kita  kenal saat ini. Encarta Dictionary mengartikan  telematics sebagai 
telecommunication+informatics (telekomunikasi+informatika) walaupun  sebelumnya kata itu bermakna  science of data transmission. Pengolahan informasi dan penyebaran nya melalui jaringan  telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan kita  ,  termasuk bidang pendidikan. Ide untuk   memakai  mesin-belajar, memicu  simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan, sangat menarik minat praktisi 
pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu 
dan tempat, juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon 
berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library dan sebagainya. Awalan 
e- bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital.
Selama 25 tahun sudah  menerbitkan 3.500 panduan penelitian dari difusi dan inovasi sehingga menimbulkan ide baru. Penelitian difusi dipimpin oleh para sarjana seperti bidang antropologi, 
komunikasi, pendidikan, geografi, marketing, dan sosiologi pedesaan, sosiologi, dan lain-lain. walaupun  
penelitian yang multidisipiner ini dilaksanakan pada berbagai ilmu pasif (seperti produk konsumen baru, 
tehnik pertanian dan obat medis yang baru) seperti yang mereka sebarluaskan ditengah-tengah audien 
yang beragam, studi difusi semuanya dibangun oleh sebuah teori umum. Teori difusi yang dapat 
dipakai  secara luas menjelaskan, mengapa banyak penelitian difusi sering dilakukan (M.c Anany, 
1984). Disini kita  meringkas unsur pokok dalam kerangka ini, dan mendiskusikan penerapannya pada 
teknologi komunikasi yang baru. Unsur pokok dalam difusi yang baru yaitu:  Sebuah inovasi, hal itu dikomunikasikan melalui chanal tertentu, . Kerja Lembur diantara anggota sistem masyarakat. Inovasi yaitu  sebuah  ide, latihan atau objek yang dirasakan sebagai   yang baru atau unit lain yang diadofsi. 
Karakterisitik dari sebuah inovasi seperti yang dirasakan oleh sistem masyarakat, menentukan nilai yang di adofsinya. Ciri-ciri inovasi ada lima yaitu:  menguntungkan kesesuaian . Kerumitan tahan uji dapat diobservasi. Sebuah chanal komunikasi yaitu  arti dimana pesan diterima dari seseorang terhadap orang lain. Chanel media masa yaitu  bentuk efektif dalam menciptakan pengetahuan dari inovasi. Dimana chanal  interpersonal lebih efektif dalam membentuk, dan mengubah, sikap terhadap ide yang baru, dan secara  langsung mempengaruhi keputusan untuk mengambil atau menolak ide baru. Sebagian individu menilai  sebuah inovasi yang mereka ambil, tidak berdasar  penelitian ilmiah yang dilakukan oleh para ahli  namun  melalui penilian subjektif dari teman dekat yang sudah  mengambil inovasi yang sudah  mengambil inovasi sebelumnya. ATM (mesin kasir otomatis) yaitu    penghilangan yang yaitu   alat bantu elektronik otomatis yang dapat dipakai  untuk mengeluarkan uang seperti transaksi keuangan rutin deposito atau transper diantaranya pengecekan dan penyimpanan rekening, lalu  penempatan khusus 
kartu bank (banking card). ATM-ATM itu menggambarkan jenis pada komunikasi quasi Interaktif, bahwa interaksi pemakai  dengan program komputerisasi kasir bank yaitu  responnya sangat terbatas.Kemungkinan kemudahan penyebarluasan pemakaian  ATM menggambarkan persepsi publik 
terhadap komputer seperti tergantikannya pelayanan yang dilakukan oleh kita  . Fungsi sosio emosional pada interaksi dengan manajer bank bis dikatakan sangat penting terhadap fungsi transaksi keuangan.
E-Mail yaitu   usaha penelitian dan pengembangan divisi dan seterusnya organisasi penyebarannya sangat cepat. Khusus pemakai  pengirim kira-kira dapat mengirim dua pesan setiap hari dan penerima memperoleh  jumlah yang sama kira-kira pada 20 menit setiap sehari biasanya beberapa orang pemakai  sangat ramai, jika pesan itu hilang kira-kira pada dua pesan setiap hari  akan drop berkurang satu pesan.
E-yaitu   personil bebas untuk kemungkinan setiap pemakai  dan polis ini tidak diragukan lagi 
dan diharapkan pemakai  semakin meningkat.   percobaan dimana usaha manajemen untuk 
 non-tes-relasi komunikasi faktanya pengaruh nya sangat besar terhadap sosio-emosional  pemakai .
dan waktu pengembangan yang lama. Teknologi terrestrial seperti wirelines  sudah  menunjukkan kinerja yang sangat bagus dalam mengakomodasikan pelayanan umum. Sejak tahun 1990, teknologi satelit dipandang sebagai salah satu teknologi yang sesuai untuk menyediakan solusi yang  memadai di beberapa negara.  Pada masa yang lalu, aplikasi-aplikasi satelit kebanyakan dipakai  untuk komunikasi jarak  jauh (trunk to trunk) dan sejak tahun 1990 sistem-sistem aplikasi satelit sudah  mampu diperbaiki secara  dramatik disebabkan oleh kemajuan dalam teknologi satelit, dan pada akhirnya sudah  mengubah situasi  bisnis satelit. Semua perubahan itu terjadi sebab  didorong oleh meningkatnya permintaan para  konsumen untuk hidup dengan kualitas yang lebih baik dan lebih praktis. Berbagai aplikasi satelit jenis baru sudah  tersedia di pasaran seperti : Satellite Mobile Communication, aplikasi multi media, aplikasi 
transaksi, dan berbagai aplikasi khusus  (penginderaan jarak jauh, meteorologi, GPS, 
kedaruratan/emergency). Saat ini teknologi satelit komunikasi menyediakan kapasitas yang sangat besar baik untuk percakapan telepon maupun untuk transmisi video. Stasiun bumi (ground station) sudah  berkurang  dalam hal ukuran maupun harga bahkan sudah  memungkinkan untuk ditempatkan di tempat 
pelanggan.  menyediakan pelayanan dalam 
cakupan skala regional maupun skala global. Pada dasawarsa yang lalu, ukuran stasiun bumi masih 
berupa antena besar dengan diameter 10-20 meter, namun   saat ini ukurannya hanya sebesar telepon 
genggam. Sebaliknya ukuran dan berat satelit menjadi jauh lebih besar dan sangat canggih. Sebagai 
gambaran, pada dasawarsa 1970-an, satelit dengan 12 transponder memiliki berat sekita r 200 kg, 
namun   sekarang berat satelit bisa mencapai lebih dari 2 ton dengan muatan 10 kW. Kemajuan teknologi 
dalam bidang elektronik dan teknologi pesawat peluncur satelit memungkinkan kemajuan yang pesat 
dalam teknologi satelit.Komunikasi satelit akan memainkan peranan yang sangat penting dalam infrastruktur  informasi global dalam menyediakan pelayanan global, personal, dan mobile, melalui akses  langsung atau bergabung dengan sistem komunikasi terrestrial melalui apa yang dinamakan  sebagai  gateways. Dengan kemajuan teknologi pemroses digital berkecepatan tinggi untuk video   memakai  teknologi kompresi video digital (digital video compression), transmisi radio menghadapi  perubahan dalam berbagai aspek industri penyiaran (broadcasting).  industri  komunikasi global cenderung untuk mencari berbagai kesempatan  bisnis komunikasi satelit guna menyediakan cakupan telekomunikasi penuh skala global. Diantara  proyek-proyek yang sekarang sedang berjalan antara lain: Iridium, Teledesic, Globalstar, Odyssey, ICO.  Sedang proyek-proyek yang berskala regional antara lain seperti : ACeS dan AMPT. Kesempatan kesempatan lain dalam bisnis satelit yaitu  menyediakan penyebaran  video skala global secara  penuh, komunikasi-komunikasi data berkecepatan tinggi, dan Internet berkecepatan tinggi. Pasar  penyebaran  video atau satelit penyiaran langsung (DBS, direct broadcasting satellite) tumbuh 
dengan sangat pesat. Di Amerika pelanggan sistem DBS akan meningkat dari 2 juta sampai sekita r 4
juta. Trend dan pertumbuhan pasar DBS di Amerika secara otomatis akan mempengaruhi pasar global. 
Sebaliknya pemakaian  Internet sudah  tumbuh secara dramatis hanya dalam waktu 2 tahun terakhir ini. 
Keterbatasan lebar pita (bandwidth) masih yaitu   masalah utama. penundaan dan gangguan  yang sering memicu  frustasi yaitu   masalah umum yang sering timbul, dan  pemanfaatan satelit diharapkan dapat membantu mengatasi hal itu. Teknologi satelit saat ini menjadi sangat menarik bagi para pelaku bisnis telekomunikasi baik yang berskala global maupun yang berskala regional. Dalam teknologi satelit, semakin tinggi  kemampuan yang dimiliki, semakin rendah biaya yang dikeluarkan, dan meningkatnya permintaan permintaan pelanggan sudah  menciptakan berbagai kesempatan baru yang luar biasa. Pada akhirnya  celah orbit (orbital slot) dan pita-pita frekuensi pada GEO, MEO, maupun LEO menjadi aset yang sangat  berharga. Koordinasi frekuensi antara para operator menjadi sangat sulit dilakukan dan hal ini akan  menjadi ancaman yang membahayakan bagi bisnis satelit itu sendiri. 
Ukuran stasiun bumi saat ini semakin kecil tergantung pada frekuensi yang dipakai . Pada tahun 1975, ukuran antena berdiameter antara 10 - 13 meter atau bahkan lebih, namun   saat ini ukurannya hanya berdiameter 60 cm atau bahkan kurang. Pada dasarnya kecenderungan pasar  satelit sekarang yaitu  untuk menyediakan pelayanan telekomunikasi langsung ke pelanggan. Para pelanggan dapat menikmati pelayanan percakapan telepon, faksimil ataupun komunikasi data sambil dalam waktu yang bersamaan juga menikmati siaran TV. sebab   keunggulan yang dimiliki sistem satelit FSS seperti contoh  : tidak tergantung pada jarak dan 
dapat menyediakan layanan untuk semua cakupan wilayah, sehingga sangat menarik bagi negara negara dengan luas wilayah yang besar, berpulau-pulau dan tingkat kepadatan penduduknya rendah. 
Kemajuan-kemajuan teknologi multimedia sudah  meningkatkan permintaan-permintaan  berbagai pelayanan multimedia interaktif jenis baru. Beberapa pelayanan multimedia itu  antara lain seperti : Image viewers, full motion video players, Audio players, high quality document  readers. Dalam beberapa kasus, jenis-jenis pelayanan multimedia harus dipilih disesuaikan dengan  keterbatasan lebar pita dan permintaan pasar. Permintaan-permintaan pelayanan multimedia tumbuh dengan pesat, namun   dalam 
beberapa kasus ada kalanya sangat sulit untuk memenuhi permintaan itu sebab  kesulitan 
yang dihadapi dalam menyediakan infrastruktur multimedia. Pengembangan infrastruktur 
multimedia memerlukan biaya investasi sangat besar dan waktu yang lama. Di negara-negara maju, pengembangan infrastruktur multimedia tidak akan menghadapi berbagai masalah sebab  mereka biasanya sudah  memiliki infrastruktur-infrastruktur jaringan telekomunikasi yang sudah  mapan. Mereka bisa dengan mudah meningkatkan kemampuan jaringan dengan berbagai cara. Sebaliknya kebanyakan negara-negara berkembang masih menitik beratkan pada pengembangan infrastruktur telekomunikasi. Mereka tidak memiliki dana yang mencukupi untuk diinvestasikan pada jaringan 
multimedia seperti itu. Sistem satelit multimedia dapat menjadi solusi untuk mengatasi pemakaian  
biaya investasi yang luar biasa besar, dan  masalah kelangkaan pendanaan dan lamanya waktu 
yang diperlukan untuk proyek itu sehingga baik negara maju maupun negara berkembang 
dapat menyediakan pelayanan multimedia Televisi sudah  menjadi bagian yang sangat  penting pada kehidupan modern. Secara tradisional, pelayanan penyiaran TV   memakai   transmisi terrestrial dan sistem analog langsung ke rumah-rumah. Guna meningkatkan nilai tambah  penyiaran TV, beberapa negara memiliki CATV atau Pay TV (televisi berlangganan) untuk  menyalurkan  program  TV   memakai  jaringan kabel fiber optik langsung ke 
pelanggan. Dewasa ini ada kecenderungan bahwa para pelaku bisnis penyiaran TV skala global ingin 
menyalurkan  program  TV ke seluruh penjuru dunia dalam jangka waktu implementasi yang singkat. Itulah kenapa mereka   memakai  teknologi Direct To Home (DTH)  sebagai infrastruktur TV Link untuk mengirim  beratus-ratus program langsung ke rumah rumah melalui jaringan satelit. Ditinjau dari sisi pelanggan, DTH   memiliki  beberapa keuntungan, di antaranya : para pelanggan dapat memilih berbagai macam program, berbagai layanan dapat dilayani di manapun  dan kapanpun selama masih pada sistem satelit yang sama.  pelayanan yang ditawarkan oleh para provider meliputi : program  TV gratis (program lokal, regional, maupun internasional bedan  iklan-iklannya), TV pendidikan, Pay TV dan Video on 
Demand (VOD) atau Pay Per View. Pengiriman program dalam sistem DTH   memakai  teknologi kompresi video digital, contoh  berbasis program MPEG-II/III dengan kecepatan data bervariasi dari 1,5 sampai 6 Mbps per channel. Pada sisi penerimaan, para pelanggan dilengkapi dengan antena parabola kecil (berdiameter 60 - 180 cm), boks antarmuka (receiver dan decoder) ke pesawat penerima TV, dan  
kartu pintar (smart card) yang berkemampuan untuk mengakses sistem.  Beberapa perusahaan global dan sejumlah negara sekarang sudah menerapkan  
sistem ini, di antaranya : DirectTV from Japan, Thaicom, Koreasat, Multimedia Asia negara kita  , 
Measat Malaysia dan beberapa provider di Amerika dan di negara-negara a untuk memenuhi 
permintaan pasar. Karakteristik Komputer dari Setiap Generasi
1. Generasi Awal Tahun 1980-An
- Hanya bisa menangani teks dan grafik
- Data hanya diketik terbatas huruf-huruf yang ada pada keyboard- Hasil data yang ditampilkan pada layar dan printer terbatas- Layer hanya bisa menampilkan dua warna (hitam dan hijau) ataupun ada yang empat warna- Komputer generasi ini tidak dapat menanpilkan gambar dengan warna yang baik
- Cara satu-satunya untuk menanganinya yaitu  menbuat garis-garis dan kotak-kotak dan 
memasukkan karakter teks yang dimaksud dalam kotak dan garis-garis itu
2. Generasi Akhir Tahun 1980-An
- Komputer ini bisa menampung banyak hal pada layarnya- Dapat menampilkan 16 warna yang berbeda dalam satu waktu- Tidak hanya menampilkan teks dan grafik, namun   juga gambar sebuah subjek yang sudah  secara hati-hati dipilih dengan warna yang terbatas, atau dikenal dengan VGA - Tampilan pilihan memungkinkan pemakai  untuk mengubahnya menjadi super VGA (S VGA) yang dapat menampilkan 256 warna berbeda dalam satu waktu walaupun  
ukurannya luas.- pemakai  dapat menambahkan kapasitas audio digital pada komputernya (komputer 
dapat merekam dan memainkan suara, siswa bicara lewat mikrofond)
3. Generasi Pertengahan Tahun 1990
Pada pertengahan tahun 1990-an banyak komputrer didisplay sampai 256 warna dan juga memilki audio digital cavabilyti, CD-ROM, drives, video kamera, video kaset rekorder (VCR)
4. Generasi Berikutnya
Seiring dengan pertumbuhan  jaman dari generasi kegenerasi berikutnya multimedia komputer hardware semakin berkembang dan memiliki processor yang semakin fastermengenai  dari referensi lain :
Pada tahun 1931 Vannevar Bush memicu  sebuah kalkulator besar untuk menyelesaikan persamaan differensial yang kompleks dan rumit Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba memicu  komputer elektrik yang menerapkan aljabar 
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boolen (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematika  dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke  dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry memicu   komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti sebab  kehilangan  sumber pendanaan.
a. Komputer Generasi Pertama
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, yaitu   ciri khas komputer generasi  pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacuum-tube) dipakai  sebagai komponen  penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: 
mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain  yang berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat  dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC. Pada  komputer itu ada  17486 tabung hampa udara, 7200 dioda kristal, 1500 pemancar, 
70000 resister, 100000 kapasitor, 5 juta sambungan solder tangan. Begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan   ruangan kelas tersendiri yakni seluas 167 M2. Komputer ENIAC, yang yaitu   komputer elektronik pertama di dunia yang   memiliki  bobot  seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2,4 M dan lebar 0,9 M dan mengkonsumsi energi 
sebesar 160 KW (160000 Watt).
b. Komputer Generasi Kedua
Transistor yaitu   ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas  tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emitter". Transistor yaitu   singkatan dari  Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan,  maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan
demikian, fungsi transistor yaitu  sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor 
  memiliki  banyak keunggulan seperti contoh : tidak mudah pecah, tidak menyalurkan  panas. dan maka  komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.  Beberapa contoh komputer generasi kedua yaitu : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV 
dan Honeywell Model 800. Pada tahun 1957MARK IV yang yaitu   komputer pertama yang  diproduksi di- Jepang.  Pada tahun 1960-an, komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan dipakai  secara 
luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat yaitu   salah  satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
c. Komputer Generasi Ketiga
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang  untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam  satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yang   memiliki  ukuran beberapa milimeter  berhasil diciptakan, dan inilah yang dinamakan  sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang  yaitu   ciri khas komputer generasi ketiga. Contoh komputer generasi ini yaitu : Apple 
Computer dan TRS Model 80 dan IBM S/360. 
d. Komputer Generasi Keempat
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration)  yang yaitu   pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Istilah chip dipakai  untuk  menunjukkan   lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu 
(integrated circuits). LSI lalu  dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration).  pertumbuhan  berikutnya juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi  conductor. industri  yang memicu  micro-processor diantaranya yaitu : Intel 
Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita  lihat adanya microprocessor 
dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 yang lebih dikenal dengan 
nama: Pentium dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800 dan 
lainnya.
e. Komputer Generasi Kelima
Perwujudan komputer generasi kelima, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), sekarang ini masih dalam perencanaan, namun  walaupun demikian, fungsinya sudah banyak dipakai dalam dan terwujud; seperti:  Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar kita  . 
  Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing
Komputer generasi ke lima nantinya mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja serempak dan teknologi super konduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa hambatan. Kemajuan inilah yang nantinya mempercepat kecepatan informasi Komputer dapat digolongkan berdasar :
I. berdasar  Bentuk Fisiknya 
a. Mainframe,Mainframe  memerlukan  ruangan khusus di mana faktor lingkungan  yang terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan sebab  nilai komputer dan  nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan elektronik. Mainframe yaitu  istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas  tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak  tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya dipakai  oleh  puluhan hingga ratusan pemakai  yang terkoneksi dengan   memakai  terminal. . Kecepatan 
kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi per detik (1 Giga operations per-seconds = 1 GOPS).
Contoh Komputer MainFrame
IBM System/360, IBM System/390,Honeywell-Bull DPS 7,Cray-1 dari Cray Research
b. MiniComputer
Komputer mini   memiliki  kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan sebab  micro-processor yang dipakai  untuk  memproses data memang   memiliki  kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan 
microprocessor yang dipakai  pada personal komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari 
kecil.Komputer mini biasanya  dapat dipakai  untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi 
pemakai ). Dalam sistem multi pemakai  ini, pada akhirnya personal komputer banyak dipakai  sebagai 
terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400
c. Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses  yang tinggi dan  memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar jika  dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satu  contoh super komputer yaitu  Cray-2. pemakai  super komputer biasanya negara-negara  yang sudah maju ataupun industri  yang sangat besar, seperti contoh  industri  pesawat terbang Nurtantio. 
Disebab kan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan  untuk membaca/ menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk pembelian sebuah super  komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden. Permintaan negara kita   pernah ditolak oleh presiden Amerika saat  Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah  super komputer dari Amerika.
d. Personal komputer
Personal komputer (PC) diciptakan untuk memenuhi kebutuhan perorangan (personal)  dengan Kemampuan memory yang dimiliki pada awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64  KB (Kilo Byte). namun   dalam pertumbuhan nya hingga kini memory sudah  mencapai 3 GB (Giga Byte). Komputer personal model Apple II yaitu   pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang. 
sebab  harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki dianggap sudah 
memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer. Personal komputer kini  tidak hanya dipakai  oleh perorangan namun   pada akhirnya banyak dipakai  oleh  perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada di perusahaan. biasanya  personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu orang 
pemakai (single-pemakai ), namun   dalam pertumbuhan nya dengan   memakai  konsep LAN 
(Local Area Network) personal komputer juga dapat dipakai  untuk melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi pemakai ). Dan dewasa ini kemampuan  Personal Komputer sudah  mampu menandingi Main Frame. Personal Komputer terdiri atas monitor, keyboard, mouse dan CPU. PC dapat berbentuk Tower (berdiri) dan desktop (tidur)
e. Komputer Portable 
Komputer jinjing (populer dalam bahasa Inggris: laptop, notebook, atau power book)  yaitu  komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan khusus asi laptop itu.Sumber daya komputer jinjing berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat dipakai  untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop biasanya  dapat bertahan sekita r 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, khusus asi, dan ukuran baterai. Sebagai komputer pribadi, laptop berfungsi yang sama dengan komputer desktop (desktop computers) biasanya . Komponen yang ada  di dalamnya sama persis  dengan komponen pada desktop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih  tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan   memakai  layar LCD  (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang ada  pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi 
dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai "pengganti" tetikus. Papan ketik dan tetikus 
tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia. Berbeda dengan komputer desktop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung yang 
didesain secara khusus untuk mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama 
yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop yaitu  ukuran yang kecil, hemat konsumsi  energi, dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek  dan khusus asi komponen penyusunnya, walaupun demikian harga komputer jinjing pun  semakin mendekati desktop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen. 
Komputer Menurut Data Yang Diolah
Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data yang berwujud gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi.  , tidak  setiap komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa 
mengolah suara, ataupun hanya bisa mengolah gambar ataupun hanya mengolah huruf dan 
angka saja. Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara 
bersama-sama. 
a. Digital Komputer  yaitu   jenis komputer yang bisa dipakai  untuk mengolah data yang  bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa  simbol yang berarti tertentu, contoh : simbol alphabetis yang digambarkan dengan  huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * & !. 
b. Komputer Analog. 
yaitu     jenis komputer yang bisa dipakai  untuk mengolah data kualitatif.  Data yang ada bukan yaitu   simbol, namun   masih yaitu     keadaan. Seperti 
contoh : keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan yaitu     keadaan yang oleh komputer lalu  ditetapkan sehingga menjadi   
ukuran. Analog banyak dipakai di pabrik-pabrik yang tujuannya untuk mengendalikan  ataupun 
menghasilkan   produk. Pengertian komputer analog lebih mendekati dengan robotic  ataupun mesin otomatis.
c..Hibrid Komputer 
yaitu   jenis komputer yang bisa dipakai  untuk mengolah data yang bersifat  kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak dipakai  oleh pelbagai rumah sakit  yang dipakai  untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer 
bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan.
Sebuah komputer dapat bekerja dengan melibatkan tiga hal utama, yakni:
  Hardware, Perangkat Keras. Software, Perangkat Lunak.  Brainware, pemakai  atau sumber daya kita  .
HardwarePerangkat keras terbagi atas tiga :
Input Unit, Processing Unit, Output Unit
1. Input Unit terdiri atas:
  Keyboard (konektor PS2, USB atau wireless). Seperti papan Ketik dan terbagi atas: Function 
Key, Special key, Alpha Numeric Key dan Numeric Key. Keyboard memilki 101 atau 104 tombol. 
  Mouse (konektor PS2, USB, Wireless) Untuk memilih atau menggambar program aplikasi grafis. ada  tombol kiri, kanan dan tengah atau penggulung
  Scanner untuk menyalin gambar ataupun tulisan, sama seperti Photo Copy namun  hasilnya 
disimpan ke komputer sebagai file.  Alat-alat tambahan lainnya seperti: Camera CCTV, Barcode Scanner, Web Camera, Monitor  Touch Screen, Optical Mark Reader, CD-ROM Driver, Digital Mark Reader, DVD-ROM  Driver, Digital Card Reader, Joystick untuk permainan Game, Finger scan, Microphone, Retinal 
Scan (biometric), 3D Touch Probe Scanner, 3D Laser Scanner, Intelligent Character recognition  (ICR), CT-SCAN (Computed Temography), MRI-Scanner (Magnetic Resonance Imaging),  Camera Digital, Camera Video
2. Processing Unit
Processing Unit kadang  dinamakan  dengan CPU (Central Processing unit) yang yaitu  jantung dari komputer. CPU melakukan pekerjaan utama seperti Proses, perhitungan, logika, kontrol, pengaturan hubungan kinerja antar komputer dan  mengalokasikan tempat penyimpanan
sementara maupun permanen. CPU ini dibagi atas tiga komponen: Aritmatis dan Logical Unit (ALU), tugas utamanya yaitu  melakukan perhitungan 
yang bersifat aritmatika dan  melakukan keputusan dari operasi logika dan manipulasi bit sesuai dengan instruksi program. Control Unit, berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua peralatan yang ada 
pada sistem komputer dan  mengatur kapan alt input menerima data dan kapan alat output menampilkannya ke monitor (Instruction cycle)
 Main Memory (Main Storage)yaitu   tempat atau media yang dipakai  untuk  menyimpan data yang akan atau yang sedang diolah oleh sistem komputer Main Memory dibagi atas 2 bagian : ROM (Read Only Memory): yaitu   memory permanen yang  ada  dalam sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh 
pabrik, biasanya tidak untuk diubah oleh pemakai  komputer. Contohnya  BIOS (Basic Input/Output System), BASIC dan Bootstrap Loader. 
ROM sekarang sudah    memakai  teknologi CMOS sehingga pemakai  bisa  mengubah sistem BIOS.
 RAM (Random Access Memory) Semua data yang dimasukkan melalui  alat input terlebih dahulu masuk ke RAM dan jika  komputer  dimatikan data akan hilang.
3. Output Unit
Berfungsi untuk menyajikan output dari proses yang sedang bekerja pada komputer. Contoh dari perlengkapan output yaitu : Monitor, Printer, Projector, Speaker, Plotter,Pengertian Multimedia Hardware (Perangkat Keras Multimedia) Perangkat keras multimedia yaitu  alat pengolah data (teks, gambar, audio, video, animasi)  yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras multimedia dapat bekerja jika  ada  elemen  kita   yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja   memakai  alat itu. 
Sistem perangkat keras multimedia terdiri dari empat elemen  utama dan satu unsur  tambahan yaitu :
1. Input Unit 2. Central Processing Unit (CPU)
3. Storage/Memory 4. Output Unit 5. Dan unsur tambahan yaitu communication link
1. Unit Masukan (Input Unit/ Input Device)
Unit masuikan yaitu  peranti tempat untuk memasukan data dan program yang akan diproses 
didalam computer multimedia. Fungsi input yaitu  :
 Tempat memasukan data dan program yang akan diproses. Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input kedalam kode-kode yang dikenal 
computer multimedia (diubah menjadi binary digit/bit)
 Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit kedalam storage.Untuk memaukan data kedalam computer multimedia dilakukan dengan   memakai  sepuluh cara : melalui keyboard, alat petunjuk (point device), alat pembaca optis, alat pembaca suara, system vision input, kamera digital, scanner, camcorder, snappy dan kamera web.
Keyboard,Keyboard yaitu   unit input yang paling banyak dipakai   terminal atau computer multimedia. Ada dua bentuk dasar dari keyboard, yaitu
Alphanumerik dan Special Function Keyboard.
Kebanyakan dari alphanumeric keyboard   memakai  tipe 102 key yang terdiri dari function key, sebuah key pad, sautu variasi special function keys dan cursor control key. Ada juga yang terdiri  dari 124 key, yang menambahkan function key tambahan dan extra unlabled key yang dapat diprogram  untuk membentuk susunan pemakai  defined keystroken (macro).
Alat petunjuk terdiri dari mouse, joystick, trackball, trackpad, touchscreen, dan unit remote control. 
Mouse yaitu  alat kecil dan ringan sebesar tikus yang pas dengan telapak tangan, memiliki bola 
kecil dibawahnya dan memiliki tombol satu, dua atau tiga, dihubungkankekomputer multimedia denan 
kabel kecil. Dengan menggeser mouse akan memutar bolanya, dan kursor aikan bergerak sesuai dengan 
gerakan tangan. Sekarang mouse sudah ada yang tanpa kabel, contoh  Ultra Cordless Optical Mouse 
yang dapat dipakai  sampai jangkauan 25 kaki dan masih banyak lagi mouse terbaru yang lebih canggih.
Joystick yaitu    alat seperti tongkat yang menggerakan kursor sesuai dengan arah gerak 
tongkat. Joystick biasanya dipakai  dalam bidang multimedia, khususnya game. Trackball yaitu  alat yang serupa dengan mouse, namun   bolanya terletak diatas. Untuk menggerakan kursor, pemakai cukup memutar bola tanpa harusmemindahkan alat itu. 
Trackpad yaitu  alat yang serupa dengan trackball, namun   tidak   memakai  bola. Untuk menggerakan kursor cukup dengan menggerakan jari anda diatas pad sentuh sensitive. Touchscreen yaitu  alat yang memungkinkan anda memasukan data atau intruksi dengan  menyentuh satu lokasi dilayar dengan memakai   jari atau objek tidak transparan lain.
Cara yang paling umum untuk menentukan likasi bagi computer multimedia yang disentuh dengan   memakai  sinar inframerah. Berkas sinar diproyeksikan diseluruh permukaan layardengan pola 
kotak-kotak. Unit Remote Control yaitu  alat yang serupa dengan remot control pada TV, anda   memakai   remote control genggam untuk mengatur komputer multimedia anda.
Alat input otomatis data sumber membantu mempercepat input data kedalam computer 
multimedia, sebab  kecepatan input kita   lewat keyboard atau alat petunjuk lebih lambat. Kecepatan 
input kita   diukur dalam jumlah karakter perdetik, sedang  pemprosesan input internal diukur  dalam jutaan intruksi per detik (MIPS).  Alat pembaca optis (scanner) yaitu  alat yang membaca data dengan menyinari   memakai   sinar terang diatas data dan lalu  menangkap teks, citra atau gambar yang terpantul pada matriks sel-sel fotoelektrik. 
Macam-macam alat pembaca optis :
 Optical Mark Reader yaitu   mesin khusus berkemampuan tinggi dalam menerjemahkan 
goresan-goresan pensil pada kertas menjadi informasi yang dimengerti kompoter. Alat ini 
dapat membaca segala jenis formulir dengan teknik pembacaan secara optic, langsung dari 
dokumen sumber lalu  mengirim datanya kedalam computer untuk lalu  diolah.  Interpretasi data dan pemasukan data secara otomatis akan mempersingkat waktu pengolahan  data, dan tentunya akan dapat menghemat dana. 
 Optical Character Reader bekerja secara optis, yaitu huruf-huruf ditulis dalam bentuk pola titik-titik yang dibaca secara optis, (  memakai  sinar).
 Hand-held scanner bentuk sdari alat input hend held berupa sebuah computer kecil yang   memiliki  keyboard yang terbatas, display seperti kalkulator, kemampuan optical character recognition dan menyimpan data non volatile random access memory. 
 Flatbad scanner dapat men-scan baik teks, grafik dan warna.  Path-trough Scanner bekerja sebaik flatbed scanner, namun     memiliki  kendala yaitu hanya 
dapat men-scan halaman tunggal. Pada flatbed dapat meletakan buku terbuka kebawah dan men-scan halaman tanpa harus memicu  salinan dari yang pertama. Film Scanner yaitu   scanner yang   memiliki  slot untuk dimasuki film 35mm.  untuk menghasilkan sebuah gambar bipmap dan menscan slide, contoh  Nikon Super Coolscan 8000 yang mampu menscan berbagai macam format film.
Alat pembaca magnetis yang pertama kali diperkenalkan yaitu  Magnetic Ink character 
Recognation (MICR). alat ini hanya dapat membaca huruf-huruf yang ditulis p[ada kertas yang dibuat 
dengan tinta magnetis, dapat membaca tulisan kita   maupun tulisan mesin. Alat ini banyak dipakai  untuk mengecek transkrip berharga agar sukar dipalsukan. Banyak dipakai  bank-bank. 
Alat input pengenal suara ( Speech Recognation ) dapat menganalisis pola suara dan  mengubahnya menjadi bentuk-bentuk digital untuk diproses. walaupun  prototypenya dibuatnya pada akhir tahun 1950an, baru pada tahun 1970an produksi secara masal dilakukan. Alat input pangenal  suara terdiri dari dua jenis yaitu :Speaker Dependent System dan Speaker Independent system. Speaker  Dependent system hanya mengenali satu suara saja, sedang  speaker Independent System dapat mengenali semua pemakai yang berbicara dalam bahasa apapun asalkan proses pembuatan model  suaranya dilakukan. System Vision-Input yaitu  alat yang memungkinkan input visua;l terbtas ke sistem computer.  System Vision-Input paling sesuai dipakai  pada tugas-tugas khusus yang hanya sedikit citra ditemui. Contoh pemakaian  alat ini pada pembuatan SIM. Kamera digital yaitu  kamera yang merekam citra secara digital. Kamera digital banyak  dipakai  pada album foto keluarga dan ahli penyakit kulit.
 Camcorder yaitu  alat perekam elektronik yang portable yang   memiliki  kemampuan video live-motion dan audio lalu  dimainkan divideo Cassete Recorder ,TV dan computer multimedia. Snappy video Napshot yaitu    modul penangkap gambar yang menghubungkan parallel port bagian belakang desktop atau laptkop PC. Snappy dapat menangkap gambar diam dari beberapa sumber video, snappy dapat menangkap gambar diam dari beberapa sumber video.Kamera Video Konferensi yang juga dikenal kamera web (Webcam) yaitu  kamera yang 
dirancang pemakaian nya pada World Wide Wab.
Output device yaitu  piranti tempat mengeluarkan hasil proses computer multimedia. Fungsi dari 
output Device : Tempat keluarnya hasil proses
 Menerjemahkan bit-bit kedalam kode yang dikenal media output Pada computer multimedia unit output dapat berbentuk tampilan, cetakan grafik, suara, video dan  animasi.
Alat Input Tampilan  yang sering diguanakan yaitu  monitor atau Visual Display Unit (VDU) atau  Cathode Ray Tube (CRT) atau layer tampilan. Alat ini termasuka alat input sekaligus output . output yang dihasilkan dapat berupa karakter-karakter atau gambar-gambar, bergantung pada jenis alatnya.
Monitor digolongkan berdasar
 Graphics Adapter yaitu  alat pengontrol monitor. Kebanyakan alat ini disisipkan dalam slot 
ekspansi pada motherboard, dan beberapa menyatu dengan motherboard. graphic Adapter  biasa nya   memiliki  RAM sendiri yang dinamakan video RAM (VRAM). Untuk menjalankan  software yang kompleks disarankan  minimal VRAM sebesar 2MB. Untuk multimedia professional mkinimal 8 MB. 
 Ukuran Layar Monitor dari 5 samp;ai 30 inci.pada desktop PC dari 9 inci sampai 15 inci dan 
sekarang sebagian pengembang multimedia   memakai  17 inci. Output pada layer monitor 
dinamakan  soft copy, artinya hanya bersifat sementara pada pada saat output ditampilkan pada 
layer. Resolusi Monitor yaitu   kualitas output pada monitor. Resolusi monitor tergantung pada 
jumlah titik-titik secara individual yang diproyeksikan ke layar. Titik-titik itu dinamakan   pixel. Resolusio monitor dinyatakan juga dalam dot pitch.
 Warna Monitor terdiri dari monitor monochrome dana monitor berwarna. Monior  monocrome menampilkan gambar dalam warna tunggal.Alat output cetakan dapat menghasilkan salinan kertas (hard copy) dari output. Printer menghasilkan output salinan kertas. Alat ini dapat mencetak hasil pengolahan 
maupun program pada output, yaitu padaelembar kertas. Kualitas cetakan dari printer  biasanya dinyatakan dalam dots per ink (dpi). Semakin besar dpi-nya semakin tinggi kualitasnya.